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f23c095f76
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修正
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2025-10-25 01:05:09 +08:00 |
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c3fe7fbe6a
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新增LeashData命令
提供了完善的API方法与事件
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2025-10-25 00:55:57 +08:00 |
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b50e28f280
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pre修改:进一步完善命令
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2025-10-24 01:21:34 +08:00 |
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08aae0f1e1
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pre修改:修正BUG,进一步完善命令
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2025-10-23 01:06:37 +08:00 |
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7da5fc6c8d
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pre修改:添加对修改值事件的泛型支持&API方法的扩充(支持修改maxKeepTick)
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2025-10-22 12:54:46 +08:00 |
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44bc1ad92a
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pre修改:添加对事件的支持&API方法的修正
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2025-10-22 11:03:17 +08:00 |
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6553f04b4e
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添加了javadoc, 调整API,添加self方法
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2025-10-19 13:34:49 +08:00 |
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a24314789a
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修复修改后的代码BUG
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2025-10-18 13:30:08 +08:00 |
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3126e24b80
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保证API的纯洁性,和去除无用的导入
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2025-10-18 02:06:22 +08:00 |
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f8e1376a6c
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API重构工作 #2 完成DataAPI重构统一
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2025-10-18 01:52:45 +08:00 |
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8d5b91e54a
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API重构工作 #1
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2025-10-16 18:29:27 +08:00 |
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5ae81a0001
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更新版本号
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2025-09-21 17:25:38 +08:00 |
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0ecebeba88
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feat:调整配置 & fix: 修正渲染问题
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2025-09-20 22:56:30 +08:00 |
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c878df45e9
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fix: 修正部分渲染问题
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2025-09-20 18:47:15 +08:00 |
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32ac85d04e
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docs: 更新ReadMe.MD
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2025-09-16 11:24:06 +08:00 |
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77d39a1aba
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fix: 1.渲染优化调整 2.API规整
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2025-09-15 22:08:10 +08:00 |
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e82f84f2a4
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feat: API封装
fix: 部分内容
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2025-09-15 00:37:57 +08:00 |
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1a56faad9f
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feature: 1.添加了拴绳相关属性的配置 2.创建ILeashState实现自定义拴绳渲染位置(待关联)
refactor: 1.调整和优化两Cap的Nbt序列化实现
todo:1.渲染器相关代码并未清除(暂时) 2.永恒土豆待分离逻辑
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2025-09-14 00:50:35 +08:00 |
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0b5bde6047
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feature: 1.渲染测试实现 2.优化了些细节实现(如主手持有拴绳左键实体(+shift)可断开拴绳对象(所有)连接) 3.游戏规则
todo:1.渲染器相关代码并未清除(暂时) 2.永恒土豆待分离逻辑
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2025-09-11 02:46:40 +08:00 |
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ec373ee1cf
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feather:
1.渲染由客户端世界Tick进行
2.优化了些细节实现(如拴绳交互)
3.提供可调配的实体配置(用于过滤拴绳拉动和拴绳传送)
fix:
1.移除旧的技术实体实现,转为Tick计算力
2.修复C/S网络同步问题
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2025-09-09 00:10:26 +08:00 |
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bf0fb8665d
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doc:添加ReadMe.MD
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2025-09-05 13:01:21 +08:00 |
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1137416bb5
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feat:优化逻辑与修复之前的BUG
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2025-09-05 12:53:31 +08:00 |
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7e68e31888
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feat:作为混淆演示
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2025-08-26 16:44:14 +08:00 |
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