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014e97662a 做了LuckPerms适配
补充了下指令文档
2025-12-01 17:29:58 +08:00
03ebcee5c6 更新README 2025-10-25 01:06:47 +08:00
f23c095f76 修正 2025-10-25 01:05:09 +08:00
c3fe7fbe6a 新增LeashData命令
提供了完善的API方法与事件
2025-10-25 00:55:57 +08:00
b50e28f280 pre修改:进一步完善命令 2025-10-24 01:21:34 +08:00
08aae0f1e1 pre修改:修正BUG,进一步完善命令 2025-10-23 01:06:37 +08:00
7da5fc6c8d pre修改:添加对修改值事件的泛型支持&API方法的扩充(支持修改maxKeepTick) 2025-10-22 12:54:46 +08:00
44bc1ad92a pre修改:添加对事件的支持&API方法的修正 2025-10-22 11:03:17 +08:00
6553f04b4e 添加了javadoc, 调整API,添加self方法 2025-10-19 13:34:49 +08:00
a24314789a 修复修改后的代码BUG 2025-10-18 13:30:08 +08:00
3126e24b80 保证API的纯洁性,和去除无用的导入 2025-10-18 02:06:22 +08:00
f8e1376a6c API重构工作 #2 完成DataAPI重构统一 2025-10-18 01:52:45 +08:00
8d5b91e54a API重构工作 #1 2025-10-16 18:29:27 +08:00
5ae81a0001 更新版本号 2025-09-21 17:25:38 +08:00
0ecebeba88 feat:调整配置 & fix: 修正渲染问题 2025-09-20 22:56:30 +08:00
c878df45e9 fix: 修正部分渲染问题 2025-09-20 18:47:15 +08:00
32ac85d04e docs: 更新ReadMe.MD 2025-09-16 11:24:06 +08:00
77d39a1aba fix: 1.渲染优化调整 2.API规整 2025-09-15 22:08:10 +08:00
e82f84f2a4 feat: API封装
fix: 部分内容
2025-09-15 00:37:57 +08:00
1a56faad9f feature: 1.添加了拴绳相关属性的配置 2.创建ILeashState实现自定义拴绳渲染位置(待关联)
refactor: 1.调整和优化两Cap的Nbt序列化实现
todo:1.渲染器相关代码并未清除(暂时) 2.永恒土豆待分离逻辑
2025-09-14 00:50:35 +08:00
0b5bde6047 feature: 1.渲染测试实现 2.优化了些细节实现(如主手持有拴绳左键实体(+shift)可断开拴绳对象(所有)连接) 3.游戏规则
todo:1.渲染器相关代码并未清除(暂时) 2.永恒土豆待分离逻辑
2025-09-11 02:46:40 +08:00
ec373ee1cf feather:
1.渲染由客户端世界Tick进行
2.优化了些细节实现(如拴绳交互)
3.提供可调配的实体配置(用于过滤拴绳拉动和拴绳传送)
fix:
1.移除旧的技术实体实现,转为Tick计算力
2.修复C/S网络同步问题
2025-09-09 00:10:26 +08:00
bf0fb8665d doc:添加ReadMe.MD 2025-09-05 13:01:21 +08:00
1137416bb5 feat:优化逻辑与修复之前的BUG 2025-09-05 12:53:31 +08:00
7e68e31888 feat:作为混淆演示 2025-08-26 16:44:14 +08:00