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18d1d06d39
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版本更新 1.2.2 -> 1.2.3
修复拴绳配置同步问题
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2026-03-30 20:21:59 +08:00 |
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0b6412548f
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添加附魔描述
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2026-03-29 10:40:56 +08:00 |
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e6465233fb
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更新版本 v1.2.1 -> v1.2.2
修复客户端同步bug
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2026-03-07 14:51:57 +08:00 |
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0e846b98a0
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更新版本 v1.2.0 -> v1.2.1
修复API方法
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2026-02-17 13:31:50 +08:00 |
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47ec1af5c1
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更新版本 v1.1.0 -> v1.2.0
修复API方法
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2026-02-17 13:26:53 +08:00 |
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3a519afad2
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更新版本 v1.0.0 -> v1.1.0
添加了拴绳实体
新增新的附魔
调整拴绳数据cap实现
修改配置
删除无用代码
更新代码版权声明
优化import
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2026-02-03 11:46:28 +08:00 |
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ebec0d5dee
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构建脚本修改(修复publish后没有refmap问题)
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2026-01-13 12:24:59 +08:00 |
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ad275c4d37
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版本更新到1.0.0
1. 对WayStone做进一步适配(显然WS自己有问题)
2. 添加了禁拴效果及其对应的药水
3. 添加了彩蛋内容(暂无非作弊获取方式)
4. 添加了最大拴绳拉力阈值,在配置中调整
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2025-12-11 18:27:07 +08:00 |
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186103e0c5
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版本更新到0.0.0.9
对WayStone做适配
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2025-12-07 19:42:01 +08:00 |
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8367efcf57
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版本更新到0.0.0.8
将玩家拴绳应力逻辑放入到客户端
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2025-12-04 19:23:40 +08:00 |
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2c7a56de94
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版本更新到0.0.0.8
将玩家拴绳应力逻辑放入到客户端
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2025-12-04 19:14:32 +08:00 |
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df65a38134
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修复README
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2025-12-01 17:31:57 +08:00 |
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014e97662a
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做了LuckPerms适配
补充了下指令文档
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2025-12-01 17:29:58 +08:00 |
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03ebcee5c6
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更新README
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2025-10-25 01:06:47 +08:00 |
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f23c095f76
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修正
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2025-10-25 01:05:09 +08:00 |
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c3fe7fbe6a
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新增LeashData命令
提供了完善的API方法与事件
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2025-10-25 00:55:57 +08:00 |
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b50e28f280
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pre修改:进一步完善命令
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2025-10-24 01:21:34 +08:00 |
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08aae0f1e1
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pre修改:修正BUG,进一步完善命令
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2025-10-23 01:06:37 +08:00 |
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7da5fc6c8d
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pre修改:添加对修改值事件的泛型支持&API方法的扩充(支持修改maxKeepTick)
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2025-10-22 12:54:46 +08:00 |
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44bc1ad92a
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pre修改:添加对事件的支持&API方法的修正
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2025-10-22 11:03:17 +08:00 |
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6553f04b4e
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添加了javadoc, 调整API,添加self方法
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2025-10-19 13:34:49 +08:00 |
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a24314789a
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修复修改后的代码BUG
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2025-10-18 13:30:08 +08:00 |
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3126e24b80
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保证API的纯洁性,和去除无用的导入
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2025-10-18 02:06:22 +08:00 |
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f8e1376a6c
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API重构工作 #2 完成DataAPI重构统一
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2025-10-18 01:52:45 +08:00 |
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8d5b91e54a
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API重构工作 #1
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2025-10-16 18:29:27 +08:00 |
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5ae81a0001
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更新版本号
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2025-09-21 17:25:38 +08:00 |
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0ecebeba88
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feat:调整配置 & fix: 修正渲染问题
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2025-09-20 22:56:30 +08:00 |
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c878df45e9
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fix: 修正部分渲染问题
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2025-09-20 18:47:15 +08:00 |
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32ac85d04e
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docs: 更新ReadMe.MD
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2025-09-16 11:24:06 +08:00 |
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77d39a1aba
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fix: 1.渲染优化调整 2.API规整
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2025-09-15 22:08:10 +08:00 |
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e82f84f2a4
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feat: API封装
fix: 部分内容
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2025-09-15 00:37:57 +08:00 |
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1a56faad9f
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feature: 1.添加了拴绳相关属性的配置 2.创建ILeashState实现自定义拴绳渲染位置(待关联)
refactor: 1.调整和优化两Cap的Nbt序列化实现
todo:1.渲染器相关代码并未清除(暂时) 2.永恒土豆待分离逻辑
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2025-09-14 00:50:35 +08:00 |
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0b5bde6047
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feature: 1.渲染测试实现 2.优化了些细节实现(如主手持有拴绳左键实体(+shift)可断开拴绳对象(所有)连接) 3.游戏规则
todo:1.渲染器相关代码并未清除(暂时) 2.永恒土豆待分离逻辑
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2025-09-11 02:46:40 +08:00 |
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ec373ee1cf
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feather:
1.渲染由客户端世界Tick进行
2.优化了些细节实现(如拴绳交互)
3.提供可调配的实体配置(用于过滤拴绳拉动和拴绳传送)
fix:
1.移除旧的技术实体实现,转为Tick计算力
2.修复C/S网络同步问题
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2025-09-09 00:10:26 +08:00 |
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bf0fb8665d
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doc:添加ReadMe.MD
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2025-09-05 13:01:21 +08:00 |
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1137416bb5
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feat:优化逻辑与修复之前的BUG
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2025-09-05 12:53:31 +08:00 |
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7e68e31888
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feat:作为混淆演示
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2025-08-26 16:44:14 +08:00 |
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