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Author SHA1 Message Date
18d1d06d39 版本更新 1.2.2 -> 1.2.3
修复拴绳配置同步问题
2026-03-30 20:21:59 +08:00
0b6412548f 添加附魔描述 2026-03-29 10:40:56 +08:00
e6465233fb 更新版本 v1.2.1 -> v1.2.2
修复客户端同步bug
2026-03-07 14:51:57 +08:00
0e846b98a0 更新版本 v1.2.0 -> v1.2.1
修复API方法
2026-02-17 13:31:50 +08:00
47ec1af5c1 更新版本 v1.1.0 -> v1.2.0
修复API方法
2026-02-17 13:26:53 +08:00
3a519afad2 更新版本 v1.0.0 -> v1.1.0
添加了拴绳实体
新增新的附魔
调整拴绳数据cap实现
修改配置
删除无用代码
更新代码版权声明
优化import
2026-02-03 11:46:28 +08:00
ebec0d5dee 构建脚本修改(修复publish后没有refmap问题) 2026-01-13 12:24:59 +08:00
ad275c4d37 版本更新到1.0.0
1. 对WayStone做进一步适配(显然WS自己有问题)
2. 添加了禁拴效果及其对应的药水
3. 添加了彩蛋内容(暂无非作弊获取方式)
4. 添加了最大拴绳拉力阈值,在配置中调整
2025-12-11 18:27:07 +08:00
186103e0c5 版本更新到0.0.0.9
对WayStone做适配
2025-12-07 19:42:01 +08:00
8367efcf57 版本更新到0.0.0.8
将玩家拴绳应力逻辑放入到客户端
2025-12-04 19:23:40 +08:00
2c7a56de94 版本更新到0.0.0.8
将玩家拴绳应力逻辑放入到客户端
2025-12-04 19:14:32 +08:00
df65a38134 修复README 2025-12-01 17:31:57 +08:00
014e97662a 做了LuckPerms适配
补充了下指令文档
2025-12-01 17:29:58 +08:00
03ebcee5c6 更新README 2025-10-25 01:06:47 +08:00
f23c095f76 修正 2025-10-25 01:05:09 +08:00
c3fe7fbe6a 新增LeashData命令
提供了完善的API方法与事件
2025-10-25 00:55:57 +08:00
b50e28f280 pre修改:进一步完善命令 2025-10-24 01:21:34 +08:00
08aae0f1e1 pre修改:修正BUG,进一步完善命令 2025-10-23 01:06:37 +08:00
7da5fc6c8d pre修改:添加对修改值事件的泛型支持&API方法的扩充(支持修改maxKeepTick) 2025-10-22 12:54:46 +08:00
44bc1ad92a pre修改:添加对事件的支持&API方法的修正 2025-10-22 11:03:17 +08:00
6553f04b4e 添加了javadoc, 调整API,添加self方法 2025-10-19 13:34:49 +08:00
a24314789a 修复修改后的代码BUG 2025-10-18 13:30:08 +08:00
3126e24b80 保证API的纯洁性,和去除无用的导入 2025-10-18 02:06:22 +08:00
f8e1376a6c API重构工作 #2 完成DataAPI重构统一 2025-10-18 01:52:45 +08:00
8d5b91e54a API重构工作 #1 2025-10-16 18:29:27 +08:00
5ae81a0001 更新版本号 2025-09-21 17:25:38 +08:00
0ecebeba88 feat:调整配置 & fix: 修正渲染问题 2025-09-20 22:56:30 +08:00
c878df45e9 fix: 修正部分渲染问题 2025-09-20 18:47:15 +08:00
32ac85d04e docs: 更新ReadMe.MD 2025-09-16 11:24:06 +08:00
77d39a1aba fix: 1.渲染优化调整 2.API规整 2025-09-15 22:08:10 +08:00
e82f84f2a4 feat: API封装
fix: 部分内容
2025-09-15 00:37:57 +08:00
1a56faad9f feature: 1.添加了拴绳相关属性的配置 2.创建ILeashState实现自定义拴绳渲染位置(待关联)
refactor: 1.调整和优化两Cap的Nbt序列化实现
todo:1.渲染器相关代码并未清除(暂时) 2.永恒土豆待分离逻辑
2025-09-14 00:50:35 +08:00
0b5bde6047 feature: 1.渲染测试实现 2.优化了些细节实现(如主手持有拴绳左键实体(+shift)可断开拴绳对象(所有)连接) 3.游戏规则
todo:1.渲染器相关代码并未清除(暂时) 2.永恒土豆待分离逻辑
2025-09-11 02:46:40 +08:00
ec373ee1cf feather:
1.渲染由客户端世界Tick进行
2.优化了些细节实现(如拴绳交互)
3.提供可调配的实体配置(用于过滤拴绳拉动和拴绳传送)
fix:
1.移除旧的技术实体实现,转为Tick计算力
2.修复C/S网络同步问题
2025-09-09 00:10:26 +08:00
bf0fb8665d doc:添加ReadMe.MD 2025-09-05 13:01:21 +08:00
1137416bb5 feat:优化逻辑与修复之前的BUG 2025-09-05 12:53:31 +08:00
7e68e31888 feat:作为混淆演示 2025-08-26 16:44:14 +08:00