LTDV10/packet/kubejs/data/tetra/notes.md
2026-04-14 18:20:56 +08:00

2.0 KiB
Raw Blame History

  • nanchuan211
  • prithief

本文件对tetra材料编辑做出解释

例如

{
  "key": "bone",                      #key是物品的标识符其实当成命名就行
  "category": "bone",                 #category为物品的类别/wood/stone/socket/skin/scale/rod/misc/metal/gem/fibre/fabic/bone
  "primary": 5,                       #primary 为硬度
  "secondary": 1.9,                   #secondary为密度
  "tertiary": 4.5,                    #tertiary为韧性
  "durability": 120,                  #durability为耐久 
  "integrityCost": 1,                 #integrityCost为所消耗的完整度
  "integrityGain": 5,                 #integrityGain为获得的完整度
  "magicCapacity": 108,               #magicCapacity为物品的魔法容量
  "toolLevel": "minecraft:stone",     #toolLevel为挖掘等级
  "toolEfficiency": 4.5,              #toolEfficiency为挖掘效率
  "tints": {                          #tints为物品的纹理效果这个通常照着案例写就行个人感觉影响不大
    "glyph": "bone_glyph",            #glyph为物品的材质颜色
    "texture": "bone"                 #texture为物品在加工台的纹理
  },
  "textures": [ "bone", "crude" ],                        #贴图
  "material": { "items": [ "minecraft:bone" ] },          #材料id
  "requiredTools": { "hammer_dig": "minecraft:wood" }     #requiredTools为制作它所需的锻造等级需要填材料而不是数字
}

本地化指南

文件\assets\tetra\lang\zh_cn.json填你需要的语言

或者你把tetra的zh_cn.json拿过来丢这也行推荐

"tetra.material.ssbs.prefix": "神圣宝石", "tetra.material.ssbs": "神圣宝石", 拆解开来就是:

"tetra.material.<你的“key”里写的什么这里就填什么>.prefix": "<你需要的汉化>", (锻造后的武器名称)

"tetra.material.<你的“key”里写的什么这里就填什么>": "<你需要的汉化>" (全息球内能看见的语言)