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基础指令结构
主要指令
/slp leashdata [子命令]
指令权限
需要 OP 权限(权限等级 2)
子命令分类
1. GET 命令 - 获取信息
获取实体拴绳数据:
/slp leashdata get data <targets>
<targets>: 目标实体(选择器)
获取单个实体详细信息:
/slp leashdata get info <target>
<target>: 目标实体(选择器)
2. ADD 命令 - 添加拴绳
添加实体拴绳:
/slp leashdata add <targets> <holder> [maxDistance] [elasticDistanceScale] [keepTicks] [reserved]
<targets>: 被拴绳实体<holder>: 持有者实体[maxDistance]: 最大距离(默认值范围)[elasticDistanceScale]: 弹性距离比例(默认值范围)[keepTicks]: 保持时间(游戏刻,≥0)[reserved]: 保留字段(字符串)
添加方块拴绳:
/slp leashdata add <targets> block <pos> [maxDistance] [elasticDistanceScale] [keepTicks] [reserved]
<pos>: 方块位置- 其他参数同上
3. REMOVE 命令 - 移除拴绳
移除特定实体拴绳:
/slp leashdata remove <targets> <holder>
<targets>: 目标实体<holder>: 持有者实体
移除方块拴绳:
/slp leashdata remove <targets> block <pos>
<pos>: 方块位置
批量移除:
/slp leashdata remove <targets> all # 移除所有拴绳
/slp leashdata remove <targets> holders # 移除所有实体拴绳
/slp leashdata remove <targets> knots # 移除所有方块拴绳
4. TRANSFER 命令 - 转移拴绳
实体到实体转移:
/slp leashdata transfer <targets> <from> <to> [reserved]
<from>: 原持有者<to>: 新持有者
方块到实体转移:
/slp leashdata transfer <targets> fromBlock <fromPos> <to> [reserved]
<fromPos>: 原方块位置<to>: 新持有者实体
方块到方块转移:
/slp leashdata transfer <targets> fromBlock <fromPos> toBlock <toPos> [reserved]
<fromPos>: 原方块位置<toPos>: 新方块位置
5. SET 命令 - 设置属性
设置静态属性(适用于所有拴绳):
/slp leashdata set <targets> static maxDistance reset # 重置最大距离
/slp leashdata set <targets> static maxDistance <value> # 设置最大距离
/slp leashdata set <targets> static elasticDistanceScale reset # 重置弹性比例
/slp leashdata set <targets> static elasticDistanceScale <value> # 设置弹性比例
设置实体拴绳属性:
# 设置最大距离
/slp leashdata set <targets> entity maxDistance <holder> [distance] [keepTicks] [reserved]
/slp leashdata set <targets> entity maxDistance [distance] [keepTicks] [reserved] # 所有持有者
# 设置弹性距离比例
/slp leashdata set <targets> entity elasticDistanceScale <holder> [scale] [keepTicks] [reserved]
/slp leashdata set <targets> entity elasticDistanceScale [scale] [keepTicks] [reserved] # 所有持有者
设置方块拴绳属性:
# 设置最大距离
/slp leashdata set <targets> block <pos> maxDistance [distance] [keepTicks] [reserved]
/slp leashdata set <targets> block maxDistance [distance] [keepTicks] [reserved] # 所有节点
# 设置弹性距离比例
/slp leashdata set <targets> block <pos> elasticDistanceScale [scale] [keepTicks] [reserved]
/slp leashdata set <targets> block elasticDistanceScale [scale] [keepTicks] [reserved] # 所有节点
6. APPLY FORCES 命令 - 应用物理力
对实体应用拴绳力:
/slp leashdata applyForces <targets>
参数说明
选择器参数:
<targets>: 实体选择器(如@e[type=!player],@a,@p)<holder>,<from>,<to>: 单个实体选择器
数值参数:
maxDistance: 最大距离(Double,范围:LeashConfigManager.MAX_DISTANCE_MIN_VALUE 到 MAX_DISTANCE_MAX_VALUE)elasticDistanceScale: 弹性距离比例(Double,范围:LeashConfigManager.ELASTIC_DISTANCE_MIN_VALUE 到 ELASTIC_DISTANCE_MAX_VALUE)keepTicks: 保持时间(Integer,≥0)
其他参数:
reserved: 保留字段(String)<pos>,<fromPos>,<toPos>: 方块位置坐标
使用示例
-
拴住所有羊到玩家:
/slp leashdata add @e[type=sheep] @p 10.0 0.8 600 "farm" -
查看玩家拴绳状态:
/slp leashdata get info @p -
将拴绳从木桩转移到玩家:
/slp leashdata transfer @e[type=sheep] fromBlock 100 64 100 @p -
设置所有拴绳的最大距离:
/slp leashdata set @e[type=sheep] static maxDistance 15.0
配置默认值
- 最大距离范围:
LeashConfigManager.MAX_DISTANCE_MIN_VALUE到MAX_DISTANCE_MAX_VALUE - 弹性比例范围:
LeashConfigManager.ELASTIC_DISTANCE_MIN_VALUE到ELASTIC_DISTANCE_MAX_VALUE
注意事项
- 所有指令需要 OP 权限(权限等级 2)
- 方块拴绳需要在对应位置存在 SuperLeashKnotEntity
- 转移操作不会作用于来源实体自身(避免循环)
- 显示结果会限制最多显示 4 个实体(超过会显示省略号)