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ad275c4d37
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版本更新到1.0.0
1. 对WayStone做进一步适配(显然WS自己有问题)
2. 添加了禁拴效果及其对应的药水
3. 添加了彩蛋内容(暂无非作弊获取方式)
4. 添加了最大拴绳拉力阈值,在配置中调整
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2025-12-11 18:27:07 +08:00 |
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186103e0c5
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版本更新到0.0.0.9
对WayStone做适配
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2025-12-07 19:42:01 +08:00 |
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2c7a56de94
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版本更新到0.0.0.8
将玩家拴绳应力逻辑放入到客户端
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2025-12-04 19:14:32 +08:00 |
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6553f04b4e
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添加了javadoc, 调整API,添加self方法
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2025-10-19 13:34:49 +08:00 |
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8d5b91e54a
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API重构工作 #1
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2025-10-16 18:29:27 +08:00 |
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e82f84f2a4
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feat: API封装
fix: 部分内容
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2025-09-15 00:37:57 +08:00 |
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1a56faad9f
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feature: 1.添加了拴绳相关属性的配置 2.创建ILeashState实现自定义拴绳渲染位置(待关联)
refactor: 1.调整和优化两Cap的Nbt序列化实现
todo:1.渲染器相关代码并未清除(暂时) 2.永恒土豆待分离逻辑
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2025-09-14 00:50:35 +08:00 |
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ec373ee1cf
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feather:
1.渲染由客户端世界Tick进行
2.优化了些细节实现(如拴绳交互)
3.提供可调配的实体配置(用于过滤拴绳拉动和拴绳传送)
fix:
1.移除旧的技术实体实现,转为Tick计算力
2.修复C/S网络同步问题
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2025-09-09 00:10:26 +08:00 |
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7e68e31888
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feat:作为混淆演示
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2025-08-26 16:44:14 +08:00 |
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