|
|
2c7a56de94
|
版本更新到0.0.0.8
将玩家拴绳应力逻辑放入到客户端
|
2025-12-04 19:14:32 +08:00 |
|
|
|
c3fe7fbe6a
|
新增LeashData命令
提供了完善的API方法与事件
|
2025-10-25 00:55:57 +08:00 |
|
|
|
c878df45e9
|
fix: 修正部分渲染问题
|
2025-09-20 18:47:15 +08:00 |
|
|
|
1a56faad9f
|
feature: 1.添加了拴绳相关属性的配置 2.创建ILeashState实现自定义拴绳渲染位置(待关联)
refactor: 1.调整和优化两Cap的Nbt序列化实现
todo:1.渲染器相关代码并未清除(暂时) 2.永恒土豆待分离逻辑
|
2025-09-14 00:50:35 +08:00 |
|
|
|
ec373ee1cf
|
feather:
1.渲染由客户端世界Tick进行
2.优化了些细节实现(如拴绳交互)
3.提供可调配的实体配置(用于过滤拴绳拉动和拴绳传送)
fix:
1.移除旧的技术实体实现,转为Tick计算力
2.修复C/S网络同步问题
|
2025-09-09 00:10:26 +08:00 |
|
|
|
7e68e31888
|
feat:作为混淆演示
|
2025-08-26 16:44:14 +08:00 |
|