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# Minecraft 1.21.6 -> 1.21.7 模组迁移入门文档
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本文档是一个高层次、非详尽的概述,介绍如何将您的模组从 1.21.6 迁移到 1.21.7。本文不涉及任何特定的模组加载器,只关注原版类的变更。所有提供的名称均使用官方的 Mojang 映射。
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本入门文档采用 [知识共享署名 4.0 国际许可协议](http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授权,因此您可以自由地将其用作参考,并请留下链接以便其他读者查阅。
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如果存在任何不正确或缺失的信息,请在本仓库提交 issue,或在 Neoforged Discord 服务器中 @ChampionAsh5357。
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## 资源包变更
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原版中有许多面向用户的变更为未在下面讨论,但这些变更可能与模组制作者相关。您可以在 [Misode 的版本更新日志](https://misode.github.io/versions/?id=1.21.7&tab=changelog) 中找到它们的列表。
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## 小幅迁移
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以下是有用或有趣的增加、变更和移除的列表,它们不值得在入门文档中拥有自己的章节。
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### 新增列表
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- `com.mojang.blaze3d.opengl.DirectStateAccess#copyBufferSubData` - 将一个缓冲区对象的数据存储的全部或部分复制到另一个缓冲区对象的数据存储。
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- `com.mojang.blaze3d.pipeline.BlendFunction#INVERT` - 反转 RGB 源和目标的混合因子。Alpha 使用源的默认因子,目标使用零。
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- `com.mojang.blaze3d.systems.CommandEncoder#copyToBuffer` - 将一个缓冲区切片的数据存储复制到另一个缓冲区切片。
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- `net.minecraft.Util#isAarch64` - 返回操作系统架构是否使用 aarch64。
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- `net.minecraft.client.gui.GuiGraphics#textHighlight` - 在提供的边界周围添加一个高亮框。
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- `net.minecraft.client.renderer.RenderPipelines#GUI_INVERT` - 用于绘制具有反色效果的 GUI 元素的渲染管线。
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- `net.minecraft.client.renderer.item.TrackingItemRenderState` - 一个跟踪用于渲染物品堆栈的模型源的渲染状态。
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### 变更列表
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- `com.mojang.blaze3d.pipeline.RenderPipeline$Builder#withColorLogic` 现已弃用
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- `net.minecraft.client.gui.renderer.GuiRenderer#MIN_GUI_Z` 现在是私有的
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- `net.minecraft.client.gui.render.state.GuiItemRenderState` 现在接受 `TrackingItemRenderState` 而不是 `ItemStackRenderState`
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- `itemStackRenderState` 现在返回 `TrackingItemRenderState`
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- `net.minecraft.client.renderer.RenderPipelines#GUI_TEXT_HIGHLIGHT` 现在使用 `ADDITIVE` 混合函数而不是 `OR_REVERSE` 颜色逻辑
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- `net.minecraft.client.renderer.item.ItemStackRenderState#getModelIdentity` -> `TrackingItemRenderState#getModelIdentity`
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### 移除列表
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- `net.minecraft.client.renderer.item.ItemStackRenderState#clearModelIdentity`
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