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56 Commits

Author SHA1 Message Date
094143c522 2024/11/24
修改了下
2024-11-24 18:36:45 +08:00
c80f53d5c9 2024/11/23
进一步完善了一下
2024-11-23 19:30:26 +08:00
f81569bde3 2024/11/23
搞了一个TOP检测关闭GUI
2024-11-23 16:16:19 +08:00
eedf4b64cf 2024/11/23
搞了一个TOP检测
和重命名了
2024-11-23 11:49:24 +08:00
ce337667dc 2024/11/22
好玩(
2024-11-22 17:50:55 +08:00
00eb0e8d68 2024/11/17
修复了部分纰漏
2024-11-17 11:53:26 +08:00
f416520f5d 2024/11/16
补充了一些内容
2024-11-16 17:55:39 +08:00
db41f395f7 2024/11/11
優化了彩蛋物品的獲取方式
2024-11-11 17:40:36 +08:00
6c9f27041d 2024/11/11
添加了彩蛋物品的獲取方式
2024-11-11 13:56:19 +08:00
17134e0d84 2024/11/11
修复成就BUG
添加了种新的拴绳药水箭的合成方式:药水箭+拴绳
2024-11-11 00:54:07 +08:00
e236e4a718 2024/11/08
优化部分逻辑
扩展了新的箭矢
添加了使用时的音效
2024-11-08 22:09:13 +08:00
7f8b24beb8 2024/11/05
Expend Item Capacity
2024-11-05 23:07:42 +08:00
6471f956fa 2024/11/02
Add New Entity
2024-11-03 12:37:33 +08:00
3cb1cc3ccc 2024/11/02
Fix some little bug
Add areaTalk Command
2024-11-02 23:25:07 +08:00
6fcdbefe61 2024/11/01
Up
2024-11-01 07:41:27 +08:00
b4f592be46 2024/11/01
Fix some BUG and Add new Item to break lead rope
2024-11-01 00:13:56 +08:00
0cce76511f 2024-10-28
修复了有关箭不能正常显示的BUG
将默认值调高减少拴绳断裂的可能性
2024/10/28
Fix some BUG
2024-10-28 22:47:18 +08:00
5674f4f99d 2024-10-25
修复了有关箭不能正常显示的BUG
将默认值调高减少拴绳断裂的可能性
2024-10-25 16:52:54 +08:00
eaf0286426 2024-10-23
扩展了箭功能
修复了有关箭的BUG
2024-10-24 23:15:27 +08:00
20f09fe550 2024-10-23
添加了新药水效果-禁拴以适应部分需求
2024-10-23 16:21:42 +08:00
e5bef2405f 2024-10-23
添加了新药水效果-禁拴以适应部分需求
2024-10-23 16:21:29 +08:00
f4a04d7da6 2024-10-23
移除对Minecraft的Mixin操作
加入新规则来禁用Minecraft的移动过快纠正机制
2024-10-23 13:03:41 +08:00
5ad22ce76c 2024-10-22
修复BUG
加入Tick指令以便在Teacon测试服调试
2024-10-22 20:41:46 +08:00
ada8c33d90 2024-10-22
测试光灵效果
2024-10-22 17:44:15 +08:00
09b45eba37 2024-10-21
添加新的指令来控制实体加速度
添加彩蛋内容
2024-10-21 22:07:19 +08:00
c3a1ac8fc4 2024-10-06
修复了 更新的BUG
2024-10-06 00:55:12 +08:00
1f6e23e2a1 2024-10-05
修复了 发射器不能发射箭的BUG
修复了 拴绳箭种类单一的BUG
2024-10-05 22:56:42 +08:00
cf74d05b10 2024-10-02
修复 创造模式物品栏在第一页的失误(真的忘了,呜呜)
2024-10-02 17:15:42 +08:00
4eaf424204 2024-09-17
1.将土球老师的代码整合到自己的代码中(OpenJDK21 JIT 的锅)
2024-09-19 12:46:20 +08:00
14b082dd1f 2024-09-17
1.取消了对LivingEntity的Mixin
2.更新另一个进度条(仍在调试阶段)
3.修复指令上的纰漏
2024-09-17 23:14:54 +08:00
7415e0972a 2024-09-09
版本0.0.3.4
添加:
1. 模组的进度(一个新的触发器LeashPlayerTrigger)
修复:
1. 配置文件格式错误,导致加载失败
具體新内容請見 README.md 介紹
2024-09-09 16:44:27 +08:00
d122c4bd0c 2024-09-09
版本0.0.3.4
添加:
1. 模组的进度(一个新的触发器LeashPlayerTrigger)
修复:
1. 配置文件格式错误,导致加载失败
具體新内容請見 README.md 介紹
2024-09-09 16:41:50 +08:00
9dadf48d38 2024-09-07
版本0.0.3.1
添加:
1.新的游戏规则KeepLeashNotDropTime(保持拴绳箭实体存活时间
2.新的纹理 包括弓弩材质发射拴绳箭新材质
3.新的配置文件内容
4.所有指令现在 可以同时作用多个玩家对象了
调整:
1.拾取拴绳箭的逻辑, 在落地后2s后可以通过按住Shift靠近后拾取
2.优化逻辑
3. 创造模式拴绳箭拾取逻辑修正
修复:
1.拴繩不能正常掉落的問題
2. data clear节点指令错误(笔误

具體新内容請見 README.md 介紹
2024-09-07 18:03:02 +08:00
987ec866c3 2024-09-05
版本0.0.3.0-Beta.0.1
增加:
1. 增加了新的指令 data clear
2. 添加了配置文件,方便修改本模组的部分行为
3. 增加新的内容,如拴绳箭(但是有点BUG
修改与调整:
1.调整了原语言部分错别字
2.更改了之前的逻辑【栓绳运动逻辑】
具體新内容請見 README.md 介紹
2024-09-05 23:15:06 +08:00
3da99bc6f3 2024-09-04
版本0.0.2.2
增加:
1. 增加了新的指令/lp leash data系列
2. 增加了新的游戏规则LP.CreateLeashFenceKnotEntityIfAbsent
3.加入了本模組的logo
修改与调整:
1.调整了原语言部分可能存在误解的翻译
2.调整让非玩家实体牵引玩家实体时第一和第二三人称栓绳能被渲染
3.簡化了指令名
4.將get指令權限放開,set指令需2級及以上的權限執行
具體新内容請見 README.md 介紹
2024-09-04 15:50:10 +08:00
beec615046 2024-09-02
初版介绍&游戏规则改前缀
2024-09-03 18:52:24 +08:00
6b912c6498 2024-09-02
初版完成
2024-09-03 18:18:28 +08:00
0c3dd146cf 2024-09-02
CREATED
2024-09-03 14:58:57 +08:00
TelepathicGrunt
5374192063
Remove mention of removed DisplayTest (#74) 2024-06-16 14:47:08 +02:00
shartte
6b865f6fd0
Update to 1.21 (#71) 2024-06-13 23:32:54 +02:00
Omar Rahman
bfc7eb87a5
Remove duplicate "the" and update loader version comment (#68) 2024-06-04 11:57:42 +08:00
Brennan Ward
fa99978d2e Update references to neoforge.mods.toml 2024-04-27 23:59:38 -07:00
Brennan Ward
8e4a898238 Update to 1.20.5 2024-04-27 23:35:22 -07:00
Brennan Ward
be6dc16a5a
Document mixins and ATs (#43) 2024-03-13 15:34:26 -04:00
ZestyBlaze
d28b3b6d7c
Add .title to CreativeModeTab example (#35)
To better show how to create Tabs
2024-01-23 02:00:54 +01:00
PixelGameWizard
67a4575730
Clarify purpose of NeoForge.EVENT_BUS.register in ExampleMod class (#32) 2024-01-23 02:00:34 +01:00
Matyrobbrt
6d9c3d6d38
Update MDK to 1.20.4 (#29) 2023-12-21 08:47:14 +01:00
TelepathicGrunt
f5f4feccd9
Remove final from instanceof check in Config (#26)
Eclipse reaaaally hates this `final` here and it looks weird to the
rest of us. Since the MDK should work for all IDEs. we should remove
that `final`.
2023-12-10 03:29:39 +08:00
shartte
d7c9899f09
Update to NeoForge 20.2 stable and newer NeoGradle (#21)
* Bump NeoGradle and remove 3G memory settings for Gradle, since the memory for decompilation is no longer inherited from Gradles memory settings since NeoGradle 7.0.56.

* Bump NeoForge to stable for 1.20.2
2023-12-05 08:32:49 +01:00
AterAnimAvis
d08c1736e3
Update to 20.2.59-beta (Registry Rework) (#19)
For more details on updating check out the blogpost at https://neoforged.net/news/20.2registry-rework/
2023-11-20 13:06:39 +01:00