LTDV10/packet/config/vvaddon.toml
2026-04-14 18:20:56 +08:00

135 lines
4.3 KiB
TOML

["充能强化"]
#充能强化 特性使用的物品, 默认: "minecraft:bedrock"
"使用的物品" = "ae2:charged_certus_quartz_crystal"
#充能强化 特性攻击增益, 0.1代表10%额外伤害, 默认: 0.1
#Range: 0.0 ~ 10.0
"增益" = 0.5
["远射"]
#远射 特性伤害系数, 1.0代表最终伤害*1, 默认: 1.0
#Range: 0.0 ~ 10.0
"系数" = 1.0
["高地"]
#高地 特性伤害系数, 1.0代表最终伤害*1, 默认: 1.0
#Range: 0.0 ~ 10.0
"系数" = 1.0
["冲击"]
#冲击 特性水平击退系数, 1.0代表最终水平击退力度*1, 默认: 1.0
#Range: 0.0 ~ 10.0
"水平系数" = 1.0
#冲击 特性垂直击退系数, 1.0代表最终垂直击退力度*1, 默认: 1.0
#Range: 0.0 ~ 10.0
"垂直系数" = 1.0
["饱和"]
#饱和 特性攻击增益, 0.2代表20%额外伤害, 默认: 0.2
#Range: 0.0 ~ 10.0
"增益" = 0.2
#饱和 特性血量百分比阈值, 0.8代表80%血量以上, 默认: 0.8
#Range: 0.0 ~ 1.0
"阈值" = 0.8
["破釜沉舟"]
#破釜沉舟 特性攻击增益, 0.2代表20%额外伤害, 默认: 0.2
#Range: 0.0 ~ 10.0
"增益" = 0.2
#破釜沉舟 特性血量百分比阈值, 0.3代表代表30%血量以下, 默认: 0.3
#Range: 0.0 ~ 1.0
"阈值" = 0.3
["连击"]
#连击 特性攻击增益, 0.03代表每段3%额外伤害, 默认: 0.03
#Range: 0.0 ~ 1.0
"增益" = 0.03
#连击 特性攻击段数, 5代表最高五段, 默认: 5
#Range: 1 ~ 100
"段数" = 5
#连击 特性是否因为受伤清零, true代表清零, 默认: true
"是/否" = true
["同调"]
#同调 特性生效的物品, 默认: "minecraft:barrier"
"生效的物品" = "alexscaves:shadow_silk"
#同调 特性修补收益, 0.025代表每个物品每秒修复0.025耐久值, 默认: 0.025
#Range: 0.0 ~ 1.0
"增益" = 0.025
#同调 特性生效物品数量上限, 64代表最高64个物品, 默认: 64
#Range: 1 ~ 100
"数量" = 64
["荣耀"]
#荣耀 特性给予村庄英雄的时长, 单位为分钟, 默认: 30
#Range: 1 ~ 60
"时长" = 30
#荣耀 特性给予村庄英雄时消耗的耐久, 默认: 100
#Range: 0 ~ 1000
"消耗耐久" = 100
#荣耀 特性给予村庄英雄的上限等级, 默认: 5
#Range: 1 ~ 255
"等级" = 5
#荣耀 特性是否逐级提升至最高等级, 若为否则一次性给予最高等级, 默认: 是
"是/否" = true
["邪念"]
#邪念 特性给予不祥之兆的时长, 单位为分钟, 默认: 5
#Range: 1 ~ 60
"时长" = 5
#邪念 特性给予不祥之兆时消耗的耐久, 默认: 100
#Range: 0 ~ 1000
"消耗耐久" = 100
#邪念 特性给予不祥之兆的上限等级, 默认: 5
#Range: 1 ~ 255
"等级" = 5
#邪念 特性是否逐级提升至最高等级, 若为否则一次性给予最高等级, 默认: 是
"是/否" = true
["经验收割(只有最高等级生效)"]
#经验收割一级 特性给予的经验增益, 0.2代表20%额外经验, 默认: 0.2
#Range: 0.0 ~ 10.0
"一级增益" = 0.2
#经验收割二级 特性给予的经验增益, 0.5代表50%额外经验, 默认: 0.5
#Range: 0.0 ~ 10.0
"二级增益" = 0.5
#经验收割三级 特性给予的经验增益, 1.0代表100%额外经验, 默认: 1.0
#Range: 0.0 ~ 10.0
"三级增益" = 1.0
["幻影侵袭"]
#幻影侵袭 特性追加箭矢的轮次数, 5代表5轮箭矢, 默认: 5
#Range: 0 ~ 9
"轮次数" = 5
#幻影侵袭 特性追加箭矢的基础伤害, 8.0代表箭矢基础伤害为8.0, 默认: 8.0
#Range: 0.0 ~ 32767.0
"基础伤害" = 8.0
#幻影侵袭 特性每轮追加箭矢的箭矢数, 1代表箭矢数为1, 默认: 1
#Range: 0 ~ 5
"每轮箭矢数" = 1
["幻影狂澜"]
#幻影狂澜 特性追加箭矢的轮次数, 3代表3轮箭矢, 默认: 3
#Range: 0 ~ 9
"轮次数" = 3
#幻影狂澜 特性箭雨箭矢的基础伤害, 4.0代表箭矢基础伤害为4.0, 默认: 4.0
#Range: 0.0 ~ 32767.0
"基础伤害" = 4.0
#幻影狂澜 特性每轮箭雨的箭矢数, 8代表箭矢数为8, 默认: 8
#Range: 0 ~ 30
"每轮箭矢数" = 8
["幻影箭雨"]
#幻影箭雨 特性箭雨箭矢的基础伤害, 5.0代表箭矢基础伤害为5.0, 默认: 5.0
#Range: 0.0 ~ 32767.0
"基础伤害" = 5.0
#幻影箭雨 特性每轮箭雨的箭矢数, 12代表箭矢数为12, 默认: 12
#Range: 0 ~ 30
"每轮箭矢数" = 12
["居合连斩"]
#居合连斩 特性造成的伤害, 10.0代表基础伤害为10.0, 默认: 10.0
#Range: 0.0 ~ 32767.0
"基础伤害" = 10.0