["充能强化"] #充能强化 特性使用的物品, 默认: "minecraft:bedrock" "使用的物品" = "ae2:charged_certus_quartz_crystal" #充能强化 特性攻击增益, 0.1代表10%额外伤害, 默认: 0.1 #Range: 0.0 ~ 10.0 "增益" = 0.5 ["远射"] #远射 特性伤害系数, 1.0代表最终伤害*1, 默认: 1.0 #Range: 0.0 ~ 10.0 "系数" = 1.0 ["高地"] #高地 特性伤害系数, 1.0代表最终伤害*1, 默认: 1.0 #Range: 0.0 ~ 10.0 "系数" = 1.0 ["冲击"] #冲击 特性水平击退系数, 1.0代表最终水平击退力度*1, 默认: 1.0 #Range: 0.0 ~ 10.0 "水平系数" = 1.0 #冲击 特性垂直击退系数, 1.0代表最终垂直击退力度*1, 默认: 1.0 #Range: 0.0 ~ 10.0 "垂直系数" = 1.0 ["饱和"] #饱和 特性攻击增益, 0.2代表20%额外伤害, 默认: 0.2 #Range: 0.0 ~ 10.0 "增益" = 0.2 #饱和 特性血量百分比阈值, 0.8代表80%血量以上, 默认: 0.8 #Range: 0.0 ~ 1.0 "阈值" = 0.8 ["破釜沉舟"] #破釜沉舟 特性攻击增益, 0.2代表20%额外伤害, 默认: 0.2 #Range: 0.0 ~ 10.0 "增益" = 0.2 #破釜沉舟 特性血量百分比阈值, 0.3代表代表30%血量以下, 默认: 0.3 #Range: 0.0 ~ 1.0 "阈值" = 0.3 ["连击"] #连击 特性攻击增益, 0.03代表每段3%额外伤害, 默认: 0.03 #Range: 0.0 ~ 1.0 "增益" = 0.03 #连击 特性攻击段数, 5代表最高五段, 默认: 5 #Range: 1 ~ 100 "段数" = 5 #连击 特性是否因为受伤清零, true代表清零, 默认: true "是/否" = true ["同调"] #同调 特性生效的物品, 默认: "minecraft:barrier" "生效的物品" = "alexscaves:shadow_silk" #同调 特性修补收益, 0.025代表每个物品每秒修复0.025耐久值, 默认: 0.025 #Range: 0.0 ~ 1.0 "增益" = 0.025 #同调 特性生效物品数量上限, 64代表最高64个物品, 默认: 64 #Range: 1 ~ 100 "数量" = 64 ["荣耀"] #荣耀 特性给予村庄英雄的时长, 单位为分钟, 默认: 30 #Range: 1 ~ 60 "时长" = 30 #荣耀 特性给予村庄英雄时消耗的耐久, 默认: 100 #Range: 0 ~ 1000 "消耗耐久" = 100 #荣耀 特性给予村庄英雄的上限等级, 默认: 5 #Range: 1 ~ 255 "等级" = 5 #荣耀 特性是否逐级提升至最高等级, 若为否则一次性给予最高等级, 默认: 是 "是/否" = true ["邪念"] #邪念 特性给予不祥之兆的时长, 单位为分钟, 默认: 5 #Range: 1 ~ 60 "时长" = 5 #邪念 特性给予不祥之兆时消耗的耐久, 默认: 100 #Range: 0 ~ 1000 "消耗耐久" = 100 #邪念 特性给予不祥之兆的上限等级, 默认: 5 #Range: 1 ~ 255 "等级" = 5 #邪念 特性是否逐级提升至最高等级, 若为否则一次性给予最高等级, 默认: 是 "是/否" = true ["经验收割(只有最高等级生效)"] #经验收割一级 特性给予的经验增益, 0.2代表20%额外经验, 默认: 0.2 #Range: 0.0 ~ 10.0 "一级增益" = 0.2 #经验收割二级 特性给予的经验增益, 0.5代表50%额外经验, 默认: 0.5 #Range: 0.0 ~ 10.0 "二级增益" = 0.5 #经验收割三级 特性给予的经验增益, 1.0代表100%额外经验, 默认: 1.0 #Range: 0.0 ~ 10.0 "三级增益" = 1.0 ["幻影侵袭"] #幻影侵袭 特性追加箭矢的轮次数, 5代表5轮箭矢, 默认: 5 #Range: 0 ~ 9 "轮次数" = 5 #幻影侵袭 特性追加箭矢的基础伤害, 8.0代表箭矢基础伤害为8.0, 默认: 8.0 #Range: 0.0 ~ 32767.0 "基础伤害" = 8.0 #幻影侵袭 特性每轮追加箭矢的箭矢数, 1代表箭矢数为1, 默认: 1 #Range: 0 ~ 5 "每轮箭矢数" = 1 ["幻影狂澜"] #幻影狂澜 特性追加箭矢的轮次数, 3代表3轮箭矢, 默认: 3 #Range: 0 ~ 9 "轮次数" = 3 #幻影狂澜 特性箭雨箭矢的基础伤害, 4.0代表箭矢基础伤害为4.0, 默认: 4.0 #Range: 0.0 ~ 32767.0 "基础伤害" = 4.0 #幻影狂澜 特性每轮箭雨的箭矢数, 8代表箭矢数为8, 默认: 8 #Range: 0 ~ 30 "每轮箭矢数" = 8 ["幻影箭雨"] #幻影箭雨 特性箭雨箭矢的基础伤害, 5.0代表箭矢基础伤害为5.0, 默认: 5.0 #Range: 0.0 ~ 32767.0 "基础伤害" = 5.0 #幻影箭雨 特性每轮箭雨的箭矢数, 12代表箭矢数为12, 默认: 12 #Range: 0 ~ 30 "每轮箭矢数" = 12 ["居合连斩"] #居合连斩 特性造成的伤害, 10.0代表基础伤害为10.0, 默认: 10.0 #Range: 0.0 ~ 32767.0 "基础伤害" = 10.0