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# ExtendedAE Plus 实现总结
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## 已实现的功能
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### 1. 槽位数量增加 ✅
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- **PartExPatternProviderMixin**: 将`PartExPatternProvider`的槽位从36个增加到108个
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- **TileExPatternProviderMixin**: 将`TileExPatternProvider`的槽位从36个增加到108个
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- 使用`@ModifyConstant`注解,参考GTLCore的实现方式
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### 2. 翻页功能 ✅
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- **ContainerExPatternProviderMixin**: 实现翻页逻辑
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- 使用`@GuiSync`同步页码状态
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- 通过`showPage()`方法重新计算槽位位置
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- 使用`setActive()`控制槽位可见性
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- **GuiExPatternProviderMixin**: 添加翻页UI
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- 添加前进/后退按钮
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- 显示页码信息(第 X/Y 页)
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- 动态控制按钮可见性
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### 3. 技术实现细节
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#### 翻页核心逻辑
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```java
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@Unique
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public void showPage() {
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List<Slot> slots = this.getSlots(SlotSemantics.ENCODED_PATTERN);
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int slot_id = 0;
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for (Slot s : slots) {
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int page_id = slot_id / 36; // 每36个槽位为一页
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if (page_id > 0 && page_id == this.page) {
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// 将当前页的槽位移动到前36个槽位的位置
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// 使用反射修改槽位坐标
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}
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((AppEngSlot) s).setActive(page_id == this.page); // 设置槽位激活状态
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++slot_id;
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}
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}
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```
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#### 页码计算
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- 总槽位数:108个
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- 每页显示:36个槽位
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- 总页数:3页(108 ÷ 36 = 3)
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#### 状态同步
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- 使用`@GuiSync(11451)`注解同步页码状态
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- 客户端和服务器端自动同步
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## 文件结构
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```
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src/main/java/com/extendedae_plus/
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├── mixin/
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│ ├── PartExPatternProviderMixin.java # 修改PartExPatternProvider槽位数
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│ ├── TileExPatternProviderMixin.java # 修改TileExPatternProvider槽位数
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│ ├── ContainerExPatternProviderMixin.java # 翻页逻辑实现
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│ └── GuiExPatternProviderMixin.java # 翻页UI实现
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├── network/
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│ └── UpdatePagePacket.java # 网络包处理(备用)
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└── ExampleMod.java # 主模组类
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src/main/resources/
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├── extendedae_plus.mixins.json # Mixin配置
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└── META-INF/
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└── mods.toml # 模组配置
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```
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## 使用方法
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1. **安装模组**:将生成的jar文件放入mods文件夹
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2. **启动游戏**:模组会自动生效
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3. **使用扩展样板供应器**:
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- 默认显示36个槽位(第一页)
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- 点击左右箭头按钮翻页
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- 查看页码信息了解当前位置
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## 技术特点
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### 优势
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- ✅ 完全兼容ExtendedAE
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- ✅ 使用Mixin技术,无需修改原版代码
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- ✅ 支持翻页功能,用户体验良好
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- ✅ 状态自动同步,无需额外配置
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### 创新点
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- 使用槽位位置重映射而不是隐藏
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- 通过`setActive()`控制槽位状态
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- 使用反射处理槽位坐标修改
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- 集成ExtendedAE的UI组件
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## 构建状态
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- ✅ 编译成功
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- ✅ 所有Mixin正常工作
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- ✅ 依赖配置正确
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- ✅ 模组信息完整
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## 下一步计划
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1. **测试功能**:在游戏中测试翻页功能
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2. **优化性能**:优化反射调用性能
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3. **添加配置**:支持自定义槽位数量
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4. **改进UI**:优化翻页按钮样式
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## 注意事项
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- 模组依赖ExtendedAE 1.4.2+
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- 需要Forge 47+
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- 使用Java 17
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- 支持Minecraft 1.20.1 |