1.渲染由客户端世界Tick进行 2.优化了些细节实现(如拴绳交互) 3.提供可调配的实体配置(用于过滤拴绳拉动和拴绳传送) fix: 1.移除旧的技术实体实现,转为Tick计算力 2.修复C/S网络同步问题 |
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1.渲染由客户端世界Tick进行 2.优化了些细节实现(如拴绳交互) 3.提供可调配的实体配置(用于过滤拴绳拉动和拴绳传送) fix: 1.移除旧的技术实体实现,转为Tick计算力 2.修复C/S网络同步问题 |
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