ModernFix/common/src/main/resources/assets/modernfix/lang/zh_cn.json
2023-09-18 10:05:22 -04:00

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{
"key.modernfix": "现代化修复",
"key.modernfix.config": "打开配置屏幕",
"modernfix.jei_load": "正在加载JEI这可能会花费一段时间。",
"modernfix.no_lazydfu": "未安装DFU载入优化。如果Minecraft需要从旧版本更新游戏数据可能会出现极大的延迟。",
"modernfix.no_ferritecore": "未安装铁氧体磁芯。内存占用将会非常高。",
"modernfix.connectedness_dynresoruces": "Connectedness模组用于提供连接纹理和现代化修复的动态资源dynamic resources功能不兼容。请删除Connectedness模组或在现代化修复配置中禁用动态资源功能。",
"modernfix.perf_mod_warning": "推荐安装这些模组,但你也可以在现代化修复的配置中禁用此警告。",
"modernfix.config": "现代化修复Mixin配置",
"modernfix.config.done_restart": "完成(生效需重启)",
"modernfix.config.wiki": "打开英文wiki",
"modernfix.message.reload_config": "检测到模组配置文件的更改。为了避免加载尚未保存完毕的文件重载过程必须通过使用§b/mfrc§r命令来触发。",
"modernfix.option.on": "开启",
"modernfix.option.off": "关闭",
"modernfix.option.disabled": "已禁用",
"modernfix.option.enabled": "已启用",
"modernfix.option.mod_override": ",原因是安装了这些模组:[%s]",
"modernfix.config.not_default": "(已修改)",
"asynclocator.map.locating": "地图(定位中……)",
"asynclocator.map.none": "地图(未能在附近找到相关地物)",
"modernfix.option.category.performance": "性能",
"modernfix.option.category.performance.description": "有助于提升游戏内性能或启动速度的功能",
"modernfix.option.category.bugfixes": "错误修复",
"modernfix.option.category.bugfixes.description": "修复重点错误,从而提升游戏稳定性",
"modernfix.option.category.troubleshooting": "故障排查/实用工具",
"modernfix.option.category.troubleshooting.description": "用于辅助诊断问题的功能",
"modernfix.option.category.expert_only": "高级设置",
"modernfix.option.category.expert_only.description": "不要轻易修改,除非你知道自己究竟在做什么",
"modernfix.option.name.mixin.perf.async_jei": "后台JEI加载",
"modernfix.option.mixin.perf.async_jei": "仅1.16。§l一项关键优化。§r对JEI进行了调整让其于后台线程上重载完全消除了它在载入世界时造成的巨大延迟。",
"modernfix.option.mixin.perf.async_locator": "仅1.16。向后移植了Async Locator模组的补丁以消除与§b/locate§r、战利品表生成等相关事物的服务端冻结现象。",
"modernfix.option.mixin.perf.biome_zoomer": "仅1.16。使用1.18版本的逻辑进行微优化,以提高生物群系缩放器(注:用于巨型生物群系)的性能。",
"modernfix.option.mixin.perf.blast_search_trees": "全版本共有。原版会构造用于创造模式搜索功能的搜索树如果安装了REI或者JEI将禁用原版构造用这两种模组中的搜索实现取而代之。这在加载世界时会节省几秒钟并且可能虽然我没有测试会减少一点内存占用。",
"modernfix.option.mixin.perf.boost_worker_count": "仅1.16。移除被硬编码的工作线程数量上限类似于Mojang在1.18中所做的。",
"modernfix.option.mixin.perf.cache_blockstate_cache_arrays": "全版本共有。避免每次初始化方块状态缓存时都创建枚举数组的新副本。只是微优化,但它很容易做到(注:所以顺手做了)。",
"modernfix.option.mixin.perf.cache_model_materials": "全版本共有。模型会返回§bRenderMaterial§r纹理的集合和依赖项列表现在游戏会记忆它们而不是要求它们在每次请求中都重新计算一次。这有助于加速模型加载/烘焙的进程。",
"modernfix.option.mixin.perf.cache_strongholds": "全版本共有。将生成的要塞位置列表与世界一起保存免得每次加载世界时都重新生成。在1.16版本中可以减少一点世界加载时间在1.18和1.19中减少的会多得多。",
"modernfix.option.mixin.perf.cache_upgraded_structures": "全版本共有。许多模组的结构文件已经过时这就要求游戏在每次加载它们时都要用DFU来升级它们。这个升级过程可能会很慢。此补丁添加了一些逻辑保存结构的升级版本并在下次加载时直接重用它们。为了处理模组改变了结构文件但没有改变名称的情况原始文件的哈希值将与被缓存的版本进行比较若不匹配该结构将被再次升级。",
"modernfix.option.mixin.perf.compress_biome_container": "仅1.16。微优化借鉴了氢Hydrogen模组试图尽可能节省生物群系容器的空间。如果安装了更好的末地或Chocolate Fix等与此功能冲突的模组此功能会自动禁用。",
"modernfix.option.mixin.perf.datapack_reload_exceptions": "全版本共有。数据包重载过程中不再打印一些常见异常(如战利品表/配方中的物品丢失)的堆栈跟踪,减少日志刷屏,且可能稍微提高了启动速度。只是不打印堆栈,一条异常消息依然会被打印出来。",
"modernfix.option.mixin.perf.dedicated_reload_executor": "全版本共有。将资源包和数据包的重载任务转移到一个专门的工作线程上而不是使用默认的主工作线程。这让流畅加载Smooth Boot模组在运行时仍然可能提高单人游戏的性能同时不会因为线程数量限制减慢启动速度。",
"modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_location": "全版本共有,但由于会影响加载时间,默认禁用。对资源位置的命名空间和路径进行去重。这节省了内存,但也大大增加了新资源位置的构造成本。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_dfu": "全版本共有。修改了DFU的初始化使其仅在第一次需要升级数据时加载。这听起来类似DFU载入优化但实现方式截然不同因为它能避免加载§o任何§rDFU类/数据结构而DFU载入优化只是禁用其规则优化。本质上说这是一个DataFixerSlayer的安全版本因为它仍然会在需要时加载DFU。\n\n即使启用了这个选项你也应该继续使用DFU载入优化否则DFU规则优化依然会导致卡顿。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources": "全版本共有。详见https://github.com/Kasualix/ModernFix/wiki/动态资源加载---常见问题解答。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_sounds": "全版本共有。允许游戏卸载声音,而不是在加载声音后无限期地保留它们。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_structure_manager": "全版本共有。允许游戏在结构生成结束后卸载结构文件,而非让它们永远处于已加载状态。",
"modernfix.option.mixin.perf.fast_registry_validation": "全版本共有。每次验证注册时Forge都会通过反射来查找一个方法这完全没必要。这个补丁简单地缓存了方法的返回值因为它每次都是一样的。",
"modernfix.option.mixin.perf.faster_font_loading": "全版本共有。优化字体渲染器,以更快地加载字体,加快资源重载速度。",
"modernfix.option.mixin.perf.faster_item_rendering": "全版本共有。避免在GUI中渲染物品的侧面。是的原版似乎就是这样做的。\n\n如果你的显卡比较差又安装了REI/JEI这类模组且GUI中显示了有够多的物品此功能甚至可以使FPS增加2倍。由于此优化刚刚诞生没有经过很多测试所以默认情况下是禁用的但应该能安全使用。最有可能出现的问题是物品在GUI中完全不可见或者在世界中显示为平面。",
"modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_loading": "所有1.19.4之前的版本。避免读取两次纹理资源第一次读取使用的是非常慢的代码路径仅使用更快的第二次读取逻辑类似于1.19.3+)。",
"modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_stitching": "全版本共有。使游戏能够使用一个效率更高的纹理拼接系统该系统最初由SuperCoder79在1.7.10上为lwjgl3ify编写此项可以减少一点加载时间。偶尔有人报告说这会在方块或GUI上引起奇怪的显示假象这可能是钠Sodium模组的程序错误。",
"modernfix.option.mixin.perf.jeresources_startup": "仅1.16。优化了JERJust Enough Resources让其不需要为同一职业多次创建村民实体这在JEI启动时可以节省时间。",
"modernfix.option.mixin.perf.kubejs": "仅1.16。对KubeJS进行了优化以避免不必要的§bItemStack§r复制等减少了数据包加载时间。",
"modernfix.option.mixin.perf.model_optimizations": "全版本共有。通过优化以加快模型加载过程。",
"modernfix.option.mixin.perf.nbt_memory_usage": "全版本共有。对复合NBT标签使用一个更加高效的支持映射backing map从而消除重复键名对小型复合 NBT 也使用数组映射。这减少了在内存中存储许多复合NBT标签的开销。",
"modernfix.option.mixin.perf.nuke_empty_chunk_sections": "仅1.16。灵感来自氢Hydrogen模组。将存储充满空气的区块部分标记为空empty避免在内存中存储它们。",
"modernfix.option.mixin.perf.reduce_blockstate_cache_rebuilds": "全版本共有。§l一项关键优化。§r较新的Minecraft1.12以上)实现了一个方块状态缓存系统,它可以缓存方块状态的常用信息,譬如其是否为固体方块,它的碰撞箱形状等等。原版中重建此缓存非常快(只要一两秒钟),但在安装了许多模组后就相当慢了,因为游戏中多了很多其它的方块状态,它们的缓存都需要被其重建。\n\n在Forge的影响下这个问题变得更加严重因为缓存会在很多地方重建但这些数据在下一次重建前几乎肯定不会被用到。至于在哪儿比如在到达主菜单之前在“Freezing data”阶段以及在加载世界时会出现很多次。\n\n通过让缓存重建转为惰性现代化修复解决了这个性能瓶颈问题。每个方块状态在第一次访问数据时都会重建其缓存。无论何时原版或Forge试图重建所有方块状态缓存的行为都会被重定向变成简单地使每个方块状态的缓存失效。\n\n此项优化应该不会对启动后的TPS产生任何影响。",
"modernfix.option.mixin.perf.remove_biome_temperature_cache": "全版本共有。移除生物群系温度缓存,以减少内存占用,就像新版本的锂所做的那样。",
"modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "全版本共有。§l一项关键优化。§r高版本的启动严重受到文件系统访问的瓶颈限制。资源包经常接受到很多请求要列出资源或检查一项给定的资源是否存在而每次请求都会调用一个效率极低的文件API。\n\n现代化修复通过简单地缓存模组和原版提供的所有资源的列表完全消除了此处的大部分瓶颈。缓存在资源重载时会进行重建除了原版资源因为它们在游戏运行时不应改变。\n\n高清修复不能正确加载它的连接纹理CTM资源除此之外此补丁没有已知的兼容问题。不过我不建议在任何情况下使用高清修复因为它本身就会增加几分钟的启动时间而且根本没有与现代化修复进行过任何测试。",
"modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "仅1.16。试图尽可能跳过数据包重载,来加快单人世界切换/重进时的速度。可能会导致一些模组的兼容性问题,但目前默认启用。",
"modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "全版本共有。§l目前处于半残状态。§r非常暴力地使用更快地版本替换了Forge注册系统的一些内部结构但目前在加载一些整合包时会导致冻结。默认关闭原因显而易见。",
"modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "仅1.16&1.19。§l一项关键优化。§r\n\n在1.16开发周期的中期Forge对游戏打了补丁在加载现有世界时重载两次数据包来解决生物群系ID转移的问题。不幸地是数据包重载往往需要30秒以上的时间所以这非常严重地影响了世界加载时间。\n\n基于未完成的Forge PR#8163现代化修复做了必要的修改来避免这种重载。\n\nForge在1.18版本删除了此改动但随后在1.19版本中§o又再次§r添加了一个类似补丁来修复新建单人世界时无法加载模组数据包的问题。幸运的是在1.19版本中此问题仅限于世界创建屏幕现有的世界只需要重载一次。然而在1.19版本中点击“创建新世界”时,这依然使卡顿峰值的长度翻倍,因此现代化修复再次做出修改,不执行多余的重载。",
"modernfix.option.mixin.perf.state_definition_construct": "全版本共有。只在安装铁氧体磁芯时启用。利用铁氧体磁芯处理方块状态,加快方块状态的创建速度。在你安装了添加大量方块状态的模组(例如家具模组)时,此项优化有助于加快启动速度。",
"modernfix.option.mixin.perf.sync_executor_sleep": "全版本共有。主线程在等待模组加载工作线程结束时不再占着一个CPU核心在那空转。",
"modernfix.option.mixin.perf.thread_priorities": "全版本共有。调整工作线程和服务端线程的优先级使其低于客户端线程。这有助于使CPU核心较少的电脑FPS更稳定只要其使用的Java实现能尊重优先级。",
"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources": "主要针对1.16版本。为JERJust Enough Resources打补丁使其在单人游戏中直接使用内置服务端的战利品表数据而不是无意义地重载战利品表。可以减少几秒钟的JEI启动时间。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.concurrency": "这组补丁修复了MC和/或Forge中的一些并发问题。其中大部分问题都会导致在加载过程中出现罕见的、难以诊断的崩溃。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.edge_chunk_not_saved": "此项是SuperCoder的区块保存修复Chunk Saving Fix模组的移植因为我当时没发现它其实有Forge版本。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.mc218112": "在处理实体数据时抛出异常可能导致死锁此项修复了这个问题。原版在应该解锁数据管理器的时候却不能正常解锁。问题追踪器链接MC-218112由Mojang在1.17中修复。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.packet_leak": "§l实验性功能§r默认禁用。尝试修复在1.16版本上长时间游玩后出现的内存泄漏问题。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.paper_chunk_patches": "仅1.18+。§l一项关键优化§r。移植了Paper服务端的一个补丁修复了1.17版本中区块加载需要大量内存和产生许多§bCompletableFuture§r实例的问题。1.18以上版本现在能够像1.16版本那样仅用400MB的内存加载世界。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.tf_cme_on_load": "给暮色森林模组打了补丁对于非线程安全的客户端启动执行时不再使用FML工作线程转用它本该用的主线程。",
"modernfix.option.mixin.feature.branding": "将现代化修复相关信息添加到标题界面和F3屏幕中。",
"modernfix.option.mixin.feature.direct_stack_trace": "通常关闭,启用后,在发生崩溃时,它会将原始堆栈踪迹强制转储到日志里。因为原版的崩溃报告系统偶尔不能正常工作,只能给出一个完全不相关的堆栈跟踪/报告。",
"modernfix.option.mixin.feature.measure_time": "借助几个注入来测量世界加载时间、数据包重载时间、资源重载时间、启动时间,并添加必要的挂钩,以启用原版未使用的分析器逻辑,该逻辑用于分析资源重载过程。",
"modernfix.option.mixin.feature.spam_thread_dump": "§l仅用于调试目的。§r使线程转储每60秒向日志输出一次数据。这可以帮助诊断加载/游戏过程中无法解释的冻结现象。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.chunk_deadlock": "尝试预防区块系统死锁,或者,仍然发生死锁时,在日志中提供额外的调试信息。这些死锁通常表现为服务端无限期冻结(其表现例如实体不移动),而客户端继续正常工作。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.chunk_deadlock.valhesia": "为Valhesia Structures模组打补丁修复其代码的问题具体表现频繁产生世界生成/区块加载死锁。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.cofh_core_crash": "修复了CoFH核心CoFH Core模组的一个多线程问题具体表现启动游戏时偶尔崩溃。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.ctm_resourceutil_cme": "修复了连接纹理ConnectedTexturesMod模组的一个多线程问题具体表现启动游戏时偶尔崩溃。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.ender_dragon_leak": "修复了一处原版内存泄漏,它由末影龙保留对先前客户端世界的引用而产生。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.entity_load_deadlock": "针对§b实体加入世界事件EntityJoinWorldEvent/EntityJoinLevelEvent§r稍微推迟了实体加载修复了许多会产生世界生成死锁的问题。不过这应该不会在游戏中引起任何明显的行为变化。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.fix_config_crashes": "修复了Forge配置在启动游戏时偶尔损坏的问题。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.item_cache_flag": "修复了MC-258939非原子缓存状态可能产生多线程崩溃",
"modernfix.option.mixin.bugfix.preserve_early_window_pos": "在控制权被从Forge的早期加载移交给Minecraft代码时使游戏窗口保留其现有大小。修复了窗口被拖动后还会传送回屏幕中央等问题。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.refinedstorage.te_bug": "如果安装了精致存储模组会修复它的一些问题比如外部存储总线偶尔无法显示抽屉内容。这是精致存储PR #3435的向后移植仅适用于1.18及更高版本。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.remove_block_chunkloading": "修复了Forge上僵尸猪人使0, 0区块永久加载的问题。这是Forge PR #8583的向后移植。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.starlight_emptiness": "修复了星光偶尔崩溃的问题崩溃元凶是空地图未初始化。这是星光Starlight1.18.x中相同修复的向后移植。",
"modernfix.option.mixin.core": "现代化修复正常运作所需的核心补丁",
"modernfix.option.mixin.devenv": "在开发环境中运行时,用于提高速度和/或测试目的的补丁",
"modernfix.option.mixin.safety": "并发补丁,用于预防启动时崩溃",
"modernfix.option.mixin.feature.integrated_server_watchdog": "将原版看门狗添加到单人游戏世界中,但只是打印出堆栈跟踪,而不会强制终止世界。此版本包括全栈看门狗的功能,但多人游戏仍然需要后者。",
"modernfix.option.mixin.feature.snapshot_easter_egg": "在快照版本上运行时,添加复活节彩蛋功能(不影响任何原版视觉效果或行为)。",
"modernfix.option.mixin.feature.spark_profile_launch": "如果安装了兼容版本的火花Spark模组启用后将分析主菜单之前的完整启动序列。",
"modernfix.option.mixin.feature.warn_missing_perf_mods": "一些性能模组被认为是必不可少且高度兼容的,如果没有安装这些模组,会在启动时显示警告",
"modernfix.option.mixin.launch.class_search_cache": "将Forge的资源查找器用于查找游戏和模组的代码替换为明显更快的版本从而加快启动速度",
"modernfix.option.mixin.perf.clear_fabric_mapping_tables": "清除Fabric加载器中冗余或很少被模组使用的映射数据结构来减少内存占用。出于兼容性原因默认关闭。",
"modernfix.option.mixin.perf.clear_mixin_classinfo": "在启动结束时强制加载所有mixin然后清除mixin数据结构使Mixin减少大半内存占用。出于兼容性原因默认禁用。",
"modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_wall_shapes": "使大多数墙方块共享同一个形状对象,而不是每个墙方块都拥有属于自己的副本。当模组添加大量墙方块时,可以大大减少其带来的内存占用。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.ae2": "动态资源功能的兼容性补丁用于应用能源2模组",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.ctm": "动态资源功能的兼容性补丁用于连接纹理CTM模组",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.rs": "动态资源功能的兼容性补丁,用于精致存储模组",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.supermartijncore": "动态资源功能的兼容性补丁用于SuperMartijn642CoreLib模组",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.diagonalfences": "动态资源功能的兼容性补丁用于对角线栅栏Diagonal Fences模组",
"modernfix.option.mixin.perf.faster_advancements": "重写进度检查逻辑使其更快且在大型整合包里不再会产生§b堆栈溢出错误StackOverflowError§r。这是Fabric进度调试功能的移植。",
"modernfix.option.mixin.perf.patchouli_deduplicate_books": "针对帕秋莉手册模组修复其书籍会存储许多带有NBT标签的空条目的问题减少了内存占用。",
"modernfix.option.mixin.perf.remove_spawn_chunks": "从游戏中完全删除出生点区块spawn chunks。它们彻底不再加载了这点与Ksyxis不同。",
"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources.jepb": "",
"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources.jeresources": "",
"modernfix.option.mixin.bugfix.blueprint_modif_memory_leak": "针对蓝图Blueprint模组修复其§bObjectModificationManager§r泄漏原版资源的问题减少了内存占用。尽管我已经贡献了修复代码PR #195但包含此修复代码的新版本尚未发布。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.removed_dimensions": "修复了删除维度模组后游戏无法加载世界的问题。这是Forge PR #8959的向后移植。",
"modernfix.option.mixin.perf.compact_bit_storage": "某些传统服务器例如Hypixel会认为空区块包含方块照常发送这些区块从而浪费内存。此项修复了这个问题显著减少了这些服务器上的内存占用。",
"modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_climate_parameters": "新的生物群系系统使用了气候参数climate parameter对象对其进行去重可以节省约2MB内存但也在一定程度上减慢了数据包的重载速度。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_entity_renderers": "实体模型在实体首次出现时构造而不是在启动时构造。某些模组与此项不兼容会导致§b实体渲染器EntityRenderer§r崩溃。",
"modernfix.option.mixin.perf.twilightforest.structure_spawn_fix": "针对暮色森林模组,修复了其世界生成检查结构效率极低导致卡顿的问题",
"modernfix.option.mixin.perf.fast_forge_dummies": "使用更快的代码路径加快启动时Forge注册表的冻结速度",
"modernfix.option.mixin.perf.tag_id_caching": "缓存位置对象,不再每次都重新创建它,这可以加快标签条目的使用速度",
"modernfix.option.mixin.feature.disable_unihex_font": "删除Unicode字体可以节省10MB内存但会导致特殊字符不再渲染",
"modernfix.option.mixin.bugfix.world_leaks": "减少切换维度后不需要的旧客户端世界的内存占用。这部分内存在原版中通常会被垃圾回收,但有时模组会保留对它们的引用。",
"modernfix.option.mixin.perf.compact_mojang_registries": "Fabric实验性选项可将注册表的内存占用减少约 50%。在大多数整合包中没什么用,除非它们包含数百万个方块和物品。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_block_codecs": "不再给每个方块(状态)都存储一个编解码器,只在需要时动态生成、缓存它。通常不值得启用,除非你有一百万个方块/物品。",
"modernfix.option.mixin.perf.faster_command_suggestions": "在输入命令时,若有数十万个建议,可以缓解卡顿。",
"modernfix.option.mixin.perf.mojang_registry_size": "修复了一个问题,它会导致方块/物品的注册速度减慢,减慢的程度与已注册的数量成正比。这缩短了启动时间。"
}