Update vi_vn.json
This commit is contained in:
parent
2ba6e73175
commit
f6555eade7
|
|
@ -27,16 +27,16 @@
|
||||||
"modernfix.option.category.expert_only": "Chỉ dành cho chuyên gia",
|
"modernfix.option.category.expert_only": "Chỉ dành cho chuyên gia",
|
||||||
"modernfix.option.category.expert_only.description": "Đừng thay đổi trừ khi bạn biết mình đang làm gì",
|
"modernfix.option.category.expert_only.description": "Đừng thay đổi trừ khi bạn biết mình đang làm gì",
|
||||||
"modernfix.option.name.mixin.perf.async_jei": "Tải JEI nền",
|
"modernfix.option.name.mixin.perf.async_jei": "Tải JEI nền",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.async_jei": "Chỉ 1.16 thôi. **Một tối ưu hóa quan trọng.** Các bản vá JEI để thực hiện tải lại của nó trên một chuỗi nền, loại bỏ hoàn toàn độ trễ lâu mà nó thêm vào tải thế giới.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.async_jei": "Chỉ 1.16. **Một tối ưu hóa quan trọng.** Các bản vá JEI để thực hiện tải lại của nó trên một chuỗi nền, loại bỏ hoàn toàn độ trễ lâu mà nó thêm vào tải thế giới.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.async_locator": "Chỉ 1.16 thôi. Backport các bản vá của mod Async Locator để loại bỏ tình trạng đóng băng máy chủ liên quan đến `/locate`, tạo loottable, v.v.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.async_locator": "Chỉ 1.16. Backport các bản vá của mod Async Locator để loại bỏ tình trạng đóng băng máy chủ liên quan đến `/locate`, tạo loottable, v.v.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.biome_zoomer": "Chỉ 1.16 thôi. Tối ưu hóa nhỏ để cải thiện hiệu suất của bộ thu phóng quần xã sử dụng logic từ 1.18.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.biome_zoomer": "Chỉ 1.16. Tối ưu hóa nhỏ để cải thiện hiệu suất của bộ thu phóng quần xã sử dụng logic từ 1.18.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.blast_search_trees": "Tất cả các phiên bản. Nếu REI hoặc JEI được cài đặt, việc xây dựng cây tìm kiếm truyền thống cho tìm kiếm sáng tạo sẽ bị vô hiệu hóa và thay vào đó, việc tìm kiếm được thực hiện bằng cách sử dụng triển khai tìm kiếm của các mod này. Điều này giúp tiết kiệm vài giây trong quá trình tải thế giới và có thể cũng tiết kiệm một số RAM (mặc dù tôi chưa đo được).",
|
"modernfix.option.mixin.perf.blast_search_trees": "Tất cả các phiên bản. Nếu REI hoặc JEI được cài đặt, việc xây dựng cây tìm kiếm truyền thống cho tìm kiếm sáng tạo sẽ bị vô hiệu hóa và thay vào đó, việc tìm kiếm được thực hiện bằng cách sử dụng triển khai tìm kiếm của các mod này. Điều này giúp tiết kiệm vài giây trong quá trình tải thế giới và có thể cũng tiết kiệm một số RAM (mặc dù tôi chưa đo được).",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.boost_worker_count": "Chỉ 1.16 thôi. Loại bỏ giới hạn mã hóa cứng đối với số lượng luồng công nhân, tương tự như những gì Mojang đã làm trong 1.18.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.boost_worker_count": "Chỉ 1.16. Loại bỏ giới hạn mã hóa cứng đối với số lượng luồng công nhân, tương tự như những gì Mojang đã làm trong 1.18.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.cache_blockstate_cache_arrays": "Tất cả các phiên bản. Tránh tạo các bản sao mới của mảng enum mỗi khi bộ nhớ đệm khối trạng thái được khởi tạo. Tối ưu hóa nhỏ nhưng dễ thực hiện.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.cache_blockstate_cache_arrays": "Tất cả các phiên bản. Tránh tạo các bản sao mới của mảng enum mỗi khi bộ nhớ đệm khối trạng thái được khởi tạo. Tối ưu hóa nhỏ nhưng dễ thực hiện.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.cache_model_materials": "Tất cả các phiên bản. Ghi nhớ bộ sưu tập `RenderMaterial` (kết cấu) và danh sách phần phụ thuộc mà các mô hình trả về thay vì yêu cầu chúng phải tính toán lại theo từng yêu cầu. Giúp đẩy nhanh quá trình tải/nướng mô hình.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.cache_model_materials": "Tất cả các phiên bản. Ghi nhớ bộ sưu tập `RenderMaterial` (kết cấu) và danh sách phần phụ thuộc mà các mô hình trả về thay vì yêu cầu chúng phải tính toán lại theo từng yêu cầu. Giúp đẩy nhanh quá trình tải/nướng mô hình.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.cache_strongholds": "Tất cả các phiên bản. Lưu danh sách các vị trí pháo đài đã tạo cùng với thế giới, thay vì tạo lại nó sau mỗi lần tải thế giới. Tiết kiệm một chút thời gian với 1.16 và nhiều hơn một chút với 1.18 và 1.19.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.cache_strongholds": "Tất cả các phiên bản. Lưu danh sách các vị trí pháo đài đã tạo cùng với thế giới, thay vì tạo lại nó sau mỗi lần tải thế giới. Tiết kiệm một chút thời gian với 1.16 và nhiều hơn một chút với 1.18 và 1.19.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.cache_upgraded_structures": "Tất cả các phiên bản. Nhiều mod cung cấp các tệp cấu trúc lỗi thời, yêu cầu trò chơi phải nâng cấp chúng bằng DFU mỗi khi chúng được tải. Điều này có thể khá chậm. Bản vá này bổ sung logic để lưu phiên bản nâng cấp của cấu trúc và sử dụng lại nó trong lần tải tiếp theo. Để xử lý trường hợp mod thay đổi cấu trúc tệp nhưng không thay đổi tên, hàm băm của tệp gốc sẽ được so sánh với phiên bản đã lưu trong bộ nhớ cache và nếu chúng không khớp với cấu trúc sẽ được nâng cấp lại.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.cache_upgraded_structures": "Tất cả các phiên bản. Nhiều mod cung cấp các tệp cấu trúc lỗi thời, yêu cầu trò chơi phải nâng cấp chúng bằng DFU mỗi khi chúng được tải. Điều này có thể khá chậm. Bản vá này bổ sung logic để lưu phiên bản nâng cấp của cấu trúc và sử dụng lại nó trong lần tải tiếp theo. Để xử lý trường hợp mod thay đổi cấu trúc tệp nhưng không thay đổi tên, hàm băm của tệp gốc sẽ được so sánh với phiên bản đã lưu trong bộ nhớ cache và nếu chúng không khớp với cấu trúc sẽ được nâng cấp lại.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.compress_biome_container": "Chỉ 1.16 thôi. Tối ưu hóa nhỏ mượn từ Hydrogen, cố gắng tiết kiệm không gian trong thùng chứa quần xã khi có thể. Điều này sẽ tự động bị tắt nếu các mod xung đột như BetterEnd hoặc Chocolate được cài đặt.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.compress_biome_container": "Chỉ 1.16. Tối ưu hóa nhỏ mượn từ Hydrogen, cố gắng tiết kiệm không gian trong thùng chứa quần xã khi có thể. Điều này sẽ tự động bị tắt nếu các mod xung đột như BetterEnd hoặc Chocolate được cài đặt.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.datapack_reload_exceptions": "Tất cả các phiên bản. Giảm spam nhật ký và có thể cải thiện một chút tốc độ tải bằng cách không in stacktrace đối với một số trường hợp ngoại lệ thường gặp trong quá trình tải lại gói dữ liệu (ví dụ: thiếu vật phẩm trong bảng lợi phẩm/công thức nấu ăn). Tin nhắn vẫn được in.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.datapack_reload_exceptions": "Tất cả các phiên bản. Giảm spam nhật ký và có thể cải thiện một chút tốc độ tải bằng cách không in stacktrace đối với một số trường hợp ngoại lệ thường gặp trong quá trình tải lại gói dữ liệu (ví dụ: thiếu vật phẩm trong bảng lợi phẩm/công thức nấu ăn). Tin nhắn vẫn được in.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.dedicated_reload_executor": "Tất cả các phiên bản. Di chuyển tải lại gói tài nguyên và gói dữ liệu sang nhóm công nhân chuyên dụng thay vì sử dụng các luồng `Worker-Main` mặc định. Điều này cho phép các mod Khởi động mượt mà vẫn có khả năng cải thiện hiệu suất chơi đơn trong thời gian chạy trong khi không làm chậm quá trình khởi chạy do số lượng luồng hạn chế.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.dedicated_reload_executor": "Tất cả các phiên bản. Di chuyển tải lại gói tài nguyên và gói dữ liệu sang nhóm công nhân chuyên dụng thay vì sử dụng các luồng `Worker-Main` mặc định. Điều này cho phép các mod Khởi động mượt mà vẫn có khả năng cải thiện hiệu suất chơi đơn trong thời gian chạy trong khi không làm chậm quá trình khởi chạy do số lượng luồng hạn chế.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_location": "Tất cả các phiên bản, nhưng bị tắt theo mặc định do ảnh hưởng đến thời gian tải. Loại bỏ trùng lặp các không gian tên và đường dẫn vị trí tài nguyên. Điều này giúp tiết kiệm RAM nhưng cũng làm tăng chi phí xây dựng `ResourceLocation` mới lên khá nhiều.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_location": "Tất cả các phiên bản, nhưng bị tắt theo mặc định do ảnh hưởng đến thời gian tải. Loại bỏ trùng lặp các không gian tên và đường dẫn vị trí tài nguyên. Điều này giúp tiết kiệm RAM nhưng cũng làm tăng chi phí xây dựng `ResourceLocation` mới lên khá nhiều.",
|
||||||
|
|
@ -46,31 +46,31 @@
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.fast_registry_validation": "Tất cả các phiên bản. Forge không cần phải tra cứu một phương thức thông qua phản chiếu mỗi khi sổ đăng ký được xác thực. Bản vá này chỉ lưu trữ giá trị được trả về vì nó sẽ giống nhau mọi lúc.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.fast_registry_validation": "Tất cả các phiên bản. Forge không cần phải tra cứu một phương thức thông qua phản chiếu mỗi khi sổ đăng ký được xác thực. Bản vá này chỉ lưu trữ giá trị được trả về vì nó sẽ giống nhau mọi lúc.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.faster_font_loading": "Tất cả các phiên bản. Tối ưu hóa trình kết xuất phông chữ để tải phông chữ nhanh hơn, tăng tốc độ tải lại tài nguyên.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.faster_font_loading": "Tất cả các phiên bản. Tối ưu hóa trình kết xuất phông chữ để tải phông chữ nhanh hơn, tăng tốc độ tải lại tài nguyên.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.faster_item_rendering": "Tất cả các phiên bản. Tránh hiển thị các cạnh của các vật phẩm trong GUI. (Có, vanilla dường như làm được điều đó.)\n\nĐiều này có thể tăng gấp ba FPS với một mod như REI/JEI được cài đặt trên GPU yếu hơn, nếu có đủ vật phẩm. Bị tắt theo mặc định vì nó mới và chưa được thử nghiệm nhiều nhưng phải an toàn. Vấn đề rất có thể xảy ra là các vật phẩm hoàn toàn không hiển thị được trong GUI hoặc xuất hiện phẳng trên thế giới.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.faster_item_rendering": "Tất cả các phiên bản. Tránh hiển thị các cạnh của các vật phẩm trong GUI. (Có, vanilla dường như làm được điều đó.)\n\nĐiều này có thể tăng gấp ba FPS với một mod như REI/JEI được cài đặt trên GPU yếu hơn, nếu có đủ vật phẩm. Bị tắt theo mặc định vì nó mới và chưa được thử nghiệm nhiều nhưng phải an toàn. Vấn đề rất có thể xảy ra là các vật phẩm hoàn toàn không hiển thị được trong GUI hoặc xuất hiện phẳng trên thế giới.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_loading": "Tất cả các phiên bản trước 1.19.4. Avoids reading textures twice (the first time using a very slow code path) and instead does one faster load (similar to 1.19.3+).",
|
"modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_loading": "Tất cả các phiên bản trước 1.19.4. Tránh đọc kết cấu hai lần (lần đầu tiên sử dụng đường dẫn mã rất chậm) và thay vào đó tải nhanh hơn một lần (tương tự như 1.19.3+).",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_stitching": "Tất cả các phiên bản. Enables the game to use a faster texture stitching system originally written by SuperCoder79 for lwjgl3ify on 1.7.10, which can save some time during loading. Rarely, it's been reported to cause weird artifacts on blocks or in GUIs, this may be a Sodium bug.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_stitching": "Tất cả các phiên bản. Cho phép trò chơi sử dụng hệ thống ghép kết cấu nhanh hơn do SuperCoder79 viết ban đầu cho lwjgl3ify trên 1.7.10, hệ thống này có thể tiết kiệm thời gian trong khi tải. Hiếm khi, người ta báo cáo rằng nó gây ra hiện tượng kỳ lạ trên các khối hoặc trong GUI, đây có thể là lỗi Sodium.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.jeresources_startup": "Chỉ 1.16 thôi. Optimizes Just Enough Resources to not needlessly recreate villager entities many times for the same profession, which saves time during JEI startup.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.jeresources_startup": "Chỉ 1.16. Tối ưu hóa Just Enough Resources để không cần phải tạo lại các thực thể dân làng nhiều lần cho cùng một nghề, giúp tiết kiệm thời gian trong quá trình khởi động JEI.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.kubejs": "Chỉ 1.16 thôi. Optimizations to KubeJS to avoid needless `ItemStack` copying, etc., which reduces the time taken to load datapacks.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.kubejs": "Chỉ 1.16. Tối ưu hóa KubeJS để tránh sao chép `ItemStack` không cần thiết, v.v., giúp giảm thời gian tải gói dữ liệu.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.model_optimizations": "Tất cả các phiên bản. Implements optimizations to speed up the model loading process.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.model_optimizations": "Tất cả các phiên bản. Triển khai các tối ưu hóa để tăng tốc quá trình tải mô hình.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.nbt_memory_usage": "Tất cả các phiên bản. Uses a more efficient backing map for compound NBT tags that deduplicates key names and also uses an array map for very small compounds. This reduces the overhead of storing many compound tags in memory.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.nbt_memory_usage": "Tất cả các phiên bản. Sử dụng bản đồ sao lưu hiệu quả hơn cho các thẻ NBT phức hợp gây loại bỏ trùng lặp tên khóa và cũng sử dụng bản đồ mảng cho các tổ hợp rất nhỏ. Điều này làm giảm chi phí lưu trữ nhiều thẻ phức hợp trong bộ nhớ.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.nuke_empty_chunk_sections": "Chỉ 1.16 thôi, inspired by Hydrogen. Avoids storing chunk sections that are full of air in memory, instead marking them as empty.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.nuke_empty_chunk_sections": "Chỉ 1.16, lấy cảm hứng từ Hydrogen. Tránh lưu trữ các phần đoạn khúc đầy không khí trong bộ nhớ, thay vào đó đánh dấu chúng là trống.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.reduce_blockstate_cache_rebuilds": "Tất cả các phiên bản. **A key optimization.** Newer Minecraft versions (after 1.12) implemented a blockstate cache system that caches frequently used information about a blockstate, such as whether it is solid, its collision shape, etc. Rebuilding this cache is quite fast in vanilla (it takes only a second or two) but is quite slow with many mods installed, as there are many more blockstates present in the game which all must have their caches rebuilt.\n\nThis problem is exacerbated by Forge as the cache is rebuilt at many points when the data would almost certainly be unused before the next rebuild. Examples include right before reaching the main menu (during the \"Freezing data\" stage), as well as multiple (!) times when a world is being loaded.\n\nModernFix solves this performance bottleneck by instead making cache rebuilds lazy. Each blockstate rebuilds its cache the first time the data would be accessed. At any point when vanilla or Forge would attempt to rebuild caches for all blockstates, this is redirected to simply invalidate the cache on each blockstate instead.\n\nThis should not have any impact on TPS after startup concludes.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.reduce_blockstate_cache_rebuilds": "Tất cả các phiên bản. **Tối ưu hóa quan trọng.** Các phiên bản Minecraft mới hơn (sau 1.12) đã triển khai hệ thống bộ nhớ đệm blockstate để lưu trữ thông tin được sử dụng thường xuyên về trạng thái khối, chẳng hạn như liệu nó có rắn hay không, hình dạng va chạm của nó, v.v. Việc xây dựng lại bộ đệm này khá nhanh trong vanilla (chỉ mất một hoặc hai giây) nhưng khá chậm khi cài đặt nhiều mod, vì có nhiều trạng thái khối hơn trong trò chơi mà tất cả đều phải xây dựng lại bộ nhớ đệm.\n\nVấn đề này càng trở nên trầm trọng hơn bởi Forge khi bộ nhớ đệm được xây dựng lại tại nhiều thời điểm khi dữ liệu gần như chắc chắn sẽ không được sử dụng trước lần xây dựng lại tiếp theo. Các ví dụ bao gồm ngay trước khi truy cập menu chính (trong giai đoạn \"Đóng băng dữ liệu\") cũng như nhiều lần (!) khi một thế giới đang được tải.\n\nModernFix giải quyết tắc nghẽn hiệu suất này bằng cách thay vào đó khiến quá trình xây dựng lại bộ nhớ đệm trở nên lười biếng. Mỗi blockstate sẽ xây dựng lại bộ đệm của nó vào lần đầu tiên dữ liệu được truy cập. Tại bất kỳ thời điểm nào khi vanilla hoặc Forge cố gắng xây dựng lại bộ nhớ đệm cho tất cả các trạng thái khối, thay vào đó, thao tác này sẽ được chuyển hướng để vô hiệu hóa bộ nhớ đệm trên từng trạng thái khối.\n\nĐiều này sẽ không có bất kỳ tác động nào đến TPS sau khi quá trình khởi động kết thúc.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.remove_biome_temperature_cache": "Tất cả các phiên bản. Removes the biome temperature cache as Lithium does on modern versions.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.remove_biome_temperature_cache": "Tất cả các phiên bản. Loại bỏ bộ nhớ đệm nhiệt độ quần xã giống như Lithium thực hiện trên các phiên bản hiện đại.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "Tất cả các phiên bản. **A key optimization.** Launches on modern versions are heavily bottlenecked by filesystem access. Many requests are frequently made to resource packs to list resources or check if a given resource exists, and each of these result in a very slow file API call.\n\nModernFix completely eliminates most of the bottleneck here by simply caching a listing of all resources that exist within mod-provided and vanilla resourcepacks. The cache is rebuilt on resource reload (except for the vanilla resources, since they should never change while the game is running).\n\nThere are no known compatibility issues with this patch except for OptiFine (its CTM resources do not load correctly). However I do not recommend using OptiFine in any scenario, as it adds several minutes to launch time by itself and is not tested with ModernFix at all.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "Tất cả các phiên bản. **Tối ưu hóa quan trọng.** Việc khởi chạy trên các phiên bản hiện đại bị tắc nghẽn nặng nề do quyền truy cập hệ thống tệp. Nhiều yêu cầu thường được thực hiện đối với các gói tài nguyên để liệt kê các tài nguyên hoặc kiểm tra xem một tài nguyên nhất định có tồn tại hay không và mỗi yêu cầu này đều dẫn đến lệnh gọi API tệp rất chậm.\n\nModernFix loại bỏ hoàn toàn hầu hết tắc nghẽn ở đây bằng cách chỉ cần lưu vào bộ nhớ đệm danh sách tất cả tài nguyên tồn tại trong gói tài nguyên do mod cung cấp và vanilla. Bộ nhớ đệm được xây dựng lại khi tải lại tài nguyên (ngoại trừ tài nguyên vanilla, vì chúng không bao giờ thay đổi khi trò chơi đang chạy).\n\nKhông có vấn đề tương thích nào được biết đến với bản vá này ngoại trừ OptiFine (tài nguyên CTM của nó không tải chính xác) . Tuy nhiên, tôi không khuyên bạn nên sử dụng OptiFine trong bất kỳ trường hợp nào vì nó sẽ tự tăng thêm vài phút để khởi chạy và hoàn toàn không được thử nghiệm với ModernFix.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "Chỉ 1.16 thôi. Attempts to speed up switching between singleplayer worlds by skipping the datapack reload when possible. May cause compatibility issues with some mods, but is currently enabled by default.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "Chỉ 1.16. Cố gắng tăng tốc độ chuyển đổi giữa các thế giới chơi đơn bằng cách bỏ qua quá trình tải lại gói dữ liệu khi có thể. Có thể gây ra sự cố tương thích với một số mod nhưng hiện được bật theo mặc định.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "Tất cả các phiên bản. **Currently semi-broken.** Aggressively replaces some internals of the Forge registry system with faster versions, however it currently causes freezes when loading some modpacks. Off by default for obvious reasons.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "Tất cả các phiên bản. **Hiện tại đã bị hỏng một phần.** Thay thế mạnh mẽ một số nội bộ của hệ thống đăng ký Forge bằng các phiên bản nhanh hơn, tuy nhiên hiện tại nó gây ra tình trạng treo khi tải một số modpack. Tắt theo mặc định vì lý do rõ ràng.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "1.16 & 1.19 only. **A key optimization.**\n\nIn the middle of the 1.16 development cycle, Forge patched the game to reload datapacks twice when loading an existing world, in order to fix an issue with biome ID shifting. Unfortunately, datapack reloads often take upwards of 30 seconds and so this very severely affects world loading times.\n\nModernFix makes the necessary changes to avoid this reload, based on the unfinished Forge PR #8163.\n\nThis change was removed by Forge in 1.18, but then a similar patch was added *again* in 1.19 to fix mod datapacks not being loaded when creating new singleplayer worlds. Fortunately, the issue is localized to the world creation screen in 1.19, and existing worlds only require a single reload. However, this still doubles the length of the lag spike when clicking \"Create New World\" in 1.19, and so ModernFix again makes changes to not perform a redundant reload.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "Chỉ 1.16 và 1.19. **Tối ưu hóa quan trọng.**\n\nVào giữa chu kỳ phát triển 1.16, Forge đã vá lỗi trò chơi để tải lại gói dữ liệu hai lần khi tải một thế giới hiện có, nhằm khắc phục sự cố chuyển đổi ID quần xã. Thật không may, quá trình tải lại gói dữ liệu thường mất tới 30 giây và do đó điều này ảnh hưởng rất nghiêm trọng đến thời gian tải thế giới.\n\nModernFix thực hiện các thay đổi cần thiết để tránh việc tải lại này, dựa trên PR (Pull Request) #8163 của Forge chưa hoàn thiện.\n\nThay đổi này đã bị xóa bởi Forge trong 1.18, nhưng sau đó một bản vá tương tự đã được thêm *lại* vào 1.19 để sửa lỗi gói dữ liệu mod không được tải khi tạo thế giới chơi đơn mới. May mắn thay, sự cố là cục bộ trên màn hình tạo thế giới ở phiên bản 1.19 và các thế giới hiện tại chỉ yêu cầu tải lại một lần. Tuy nhiên, điều này vẫn làm tăng gấp đôi độ dài của độ trễ tăng đột biến khi nhấp vào \"Tạo thế giới mới\" trong 1.19 và do đó ModernFix lại thực hiện các thay đổi để không thực hiện tải lại dư thừa.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.state_definition_construct": "Tất cả các phiên bản. Enabled only if FerriteCore is installed. Takes advantage of FerriteCore's handling of blockstates to speed up their creation. This can help speed up launch with mods that add lots of blockstates, such as furniture mods.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.state_definition_construct": "Tất cả các phiên bản. Chỉ được bật nếu FerriteCore được cài đặt. Tận dụng khả năng xử lý các trạng thái khối của FerriteCore để tăng tốc độ tạo của chúng. Điều này có thể giúp tăng tốc độ khởi chạy với các mod bổ sung nhiều trạng thái khối, chẳng hạn như mod nội thất.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.sync_executor_sleep": "Tất cả các phiên bản. Avoids having the main thread spin idly consuming one CPU core while waiting for the modloading workers to finish.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.sync_executor_sleep": "Tất cả các phiên bản. Tránh để luồng chính quay không hoạt động tiêu tốn một lõi CPU trong khi chờ quá trình tải mod hoàn tất.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.thread_priorities": "Tất cả các phiên bản. Adjusts the worker and server thread priorities to be lower than the client thread. This helps improve FPS stability on machines with few CPU cores, provided that the Java implementation in use respects priorities.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.thread_priorities": "Tất cả các phiên bản. Điều chỉnh mức độ ưu tiên của luồng công nhân và máy chủ thấp hơn luồng máy khách. Điều này giúp cải thiện độ ổn định của FPS trên các máy có ít lõi CPU, miễn là việc triển khai Java được ưu tiên trong sử dụng.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources": "Mostly for 1.16. Patches JEResources to use the integrated server's loot table data if playing singleplayer, rather than pointlessly reloading loot tables. Saves a couple more seconds during JEI startup.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources": "Chủ yếu là cho 1.16. Bản vá lỗi JEResources để sử dụng dữ liệu bảng lợi phẩm của máy chủ tích hợp nếu chơi đơn, thay vì tải lại các bảng lợi phẩm một cách vô nghĩa. Tiết kiệm thêm vài giây trong quá trình khởi động JEI.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.bugfix.concurrency": "The patches in this group fix concurrency-related issues within Minecraft and/or Forge. Most of them result in rare, hard-to-diagnose crashes during loading.",
|
"modernfix.option.mixin.bugfix.concurrency": "Các bản vá trong nhóm này khắc phục các sự cố liên quan đến đồng thời trong Minecraft và/hoặc Forge. Hầu hết chúng đều gây ra sự cố hiếm gặp, khó chẩn đoán trong quá trình tải.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.bugfix.edge_chunk_not_saved": "This option is a port of SuperCoder's Chunk Saving Fix mod (because I didn't realize it was already available for Forge at the time).",
|
"modernfix.option.mixin.bugfix.edge_chunk_not_saved": "Tùy chọn này là một bản port của mod Chunk Saving Fix của SuperCoder (vì lúc đó tôi không nhận ra rằng nó đã có sẵn cho Forge).",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.bugfix.mc218112": "This option fixes a deadlock that can occur if an exception is thrown while processing entity data. Vanilla does not correctly unlock the data manager when it should. This is tracked as MC-218112 on the bug tracker, and was fixed by Mojang in 1.17.",
|
"modernfix.option.mixin.bugfix.mc218112": "Tùy chọn này khắc phục tình trạng bế tắc có thể xảy ra nếu có ngoại lệ được đưa ra trong khi xử lý dữ liệu thực thể. Vanilla không mở khóa chính xác trình quản lý dữ liệu khi cần thiết. Điều này được theo dõi là MC-218112 trên trình theo dõi lỗi và đã được Mojang sửa trong 1.17.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.bugfix.packet_leak": "**Experimental**, not enabled by default. An attempted fix for the memory leak issue that occurs after playing long enough on 1.16.",
|
"modernfix.option.mixin.bugfix.packet_leak": "**Thử nghiệm**, không được bật theo mặc định. Đã cố gắng khắc phục sự cố rò rỉ bộ nhớ xảy ra sau khi chơi đủ lâu trên 1.16.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.bugfix.paper_chunk_patches": "1.18 and newer. **A key optimization.** Ports a patch from Paper that fixes issues on 1.17 with chunkloading requiring huge amounts of memory and generating many `CompletableFuture` instances. 1.18+ are now able to load worlds on only 400MB of memory like 1.16 could.",
|
"modernfix.option.mixin.bugfix.paper_chunk_patches": "1.18 và mới hơn. **Tối ưu hóa quan trọng.** Chuyển một bản vá từ Paper giúp khắc phục các sự cố trên 1.17 với việc tải đoạn khúc yêu cầu lượng bộ nhớ lớn và tạo ra nhiều phiên bản `CompletableFuture`. 1.18+ hiện có thể tải thế giới chỉ trên 400 MB bộ nhớ như 1.16.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.bugfix.tf_cme_on_load": "Patches Twilight Forest to perform non-thread-safe client setup using the main thread as it should, rather than the FML worker thread.",
|
"modernfix.option.mixin.bugfix.tf_cme_on_load": "Bản vá lỗi Twilight Forest để thực hiện thiết lập máy khách không an toàn theo luồng bằng cách sử dụng luồng chính, thay vì luồng công việc FML.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.feature.branding": "Adds ModernFix to the branding list on the title screen, and also to the F3 screen.",
|
"modernfix.option.mixin.feature.branding": "Thêm ModernFix vào danh sách nhãn hiệu trên màn hình tiêu đề và cả màn hình F3.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.feature.direct_stack_trace": "Normally off, can be enabled to force the raw stack trace to be dumped to the log when a crash occurs. Occasionally vanilla's crash report system fails to work properly and gives an entirely irrelevant stack trace/report.",
|
"modernfix.option.mixin.feature.direct_stack_trace": "Thông thường được tắt, có thể được bật để buộc lưu stacktrace thô vào nhật ký khi xảy ra sự cố. Đôi khi, hệ thống báo cáo sự cố của vanilla không hoạt động bình thường và đưa ra trace/báo cáo stack hoàn toàn không liên quan.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.feature.measure_time": "Uses a couple injections to measure world load time, datapack reload time, resource reload time, bootstrap time, and adds the necessary hooks to enable vanilla's unused profiler logic for resource reloading if so configured.",
|
"modernfix.option.mixin.feature.measure_time": "Uses a couple injections to measure world load time, datapack reload time, resource reload time, bootstrap time, and adds the necessary hooks to enable vanilla's unused profiler logic for resource reloading if so configured.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.feature.spam_thread_dump": "**To be used for debugging purposes only.** Causes a thread dump to be output to the log every 60 seconds. This can help to diagnose unexplained freezes during loading/gameplay.",
|
"modernfix.option.mixin.feature.spam_thread_dump": "**To be used for debugging purposes only.** Causes a thread dump to be output to the log every 60 seconds. This can help to diagnose unexplained freezes during loading/gameplay.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.bugfix.chunk_deadlock": "Attempts to prevent chunk system deadlocks or provide additional debug information in the log when they occur. These deadlocks usually manifest as the server freezing indefinitely (e.g. entities not moving), while the client continues to work just fine.",
|
"modernfix.option.mixin.bugfix.chunk_deadlock": "Attempts to prevent chunk system deadlocks or provide additional debug information in the log when they occur. These deadlocks usually manifest as the server freezing indefinitely (e.g. entities not moving), while the client continues to work just fine.",
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user