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e4b3332d64
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@ -52,27 +52,27 @@
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"modernfix.option.mixin.perf.jeresources_startup": "僅限 1.16。最佳化 Just Enough Resources,避免不必要地為相同職業多次重新建立村民實體,在 JEI 啟動期間節省時間。",
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"modernfix.option.mixin.perf.jeresources_startup": "僅限 1.16。最佳化 Just Enough Resources,避免不必要地為相同職業多次重新建立村民實體,在 JEI 啟動期間節省時間。",
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"modernfix.option.mixin.perf.kubejs": "僅限 1.16。最佳化 KubeJS,避免不必要的 `ItemStack` 複製等,從而減少載入資料包所需的時間。",
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"modernfix.option.mixin.perf.kubejs": "僅限 1.16。最佳化 KubeJS,避免不必要的 `ItemStack` 複製等,從而減少載入資料包所需的時間。",
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"modernfix.option.mixin.perf.model_optimizations": "所有版本。實施優化以加速模型載入過程。",
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"modernfix.option.mixin.perf.model_optimizations": "所有版本。實施優化以加速模型載入過程。",
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"modernfix.option.mixin.perf.nbt_memory_usage": "所有版本。對於複合 NBT 標籤,使用一個更有效的背景地圖,去重鍵名,同時對於非常小的複合體使用陣列地圖。這減少了在記憶體中存儲許多複合標籤的開銷。",
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"modernfix.option.mixin.perf.nbt_memory_usage": "所有版本。對於複合 NBT 標籤,使用一個更有效的背景地圖,去重鍵名,同時對於非常小的複合體使用陣列地圖。這減少了在記憶體中儲存許多複合標籤的開銷。",
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"modernfix.option.mixin.perf.nuke_empty_chunk_sections": "僅限 1.16,受 Hydrogen 啟發。避免在記憶體中存儲充滿空氣的區塊部分,而是將它們標記為空的。",
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"modernfix.option.mixin.perf.nuke_empty_chunk_sections": "僅限 1.16,受 Hydrogen 啟發。避免在記憶體中儲存充滿空氣的區塊部分,而是將它們標記為空的。",
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"modernfix.option.mixin.perf.reduce_blockstate_cache_rebuilds": "所有版本。**一項關鍵最佳化。** 較新的 Minecraft 版本(1.12 之後)實現了一個塊狀態快取系統,用於快取有關塊狀態的經常使用的資訊,例如它是否為實體,其碰撞形狀等。在原版中,重建此快取相當迅速(僅需一兩秒),但在安裝了許多模組的情況下,由於遊戲中存在許多塊狀態,所有這些塊狀態都必須重新構建其快取,這會變得相當慢。\n\n由於 Forge 會在幾乎可以確定在下一次重建之前不會使用資料的許多點上重建快取,這一問題在 Forge 上變得更為嚴重。這些點的示例包括在達到標題畫面之前(在「凍結資料」階段)以及在載入世界時(多次!)。\n\nModernFix 通過改為使快取重建變為惰性,解決了這個效能瓶頸。每個塊狀態在首次訪問資料時重建其快取。在任何時候當原版或 Forge 試圖為所有塊狀態重建快取時,這將被重新導向到僅使每個塊狀態上的快取失效。\n\n這應該不會在啟動後對 TPS 產生任何影響。",
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"modernfix.option.mixin.perf.reduce_blockstate_cache_rebuilds": "所有版本。**一項關鍵最佳化。** 較新的 Minecraft 版本(1.12 之後)實現了一個塊狀態快取系統,用於快取有關塊狀態的經常使用的資訊,例如它是否為實體,其碰撞形狀等。在原版中,重建此快取相當迅速(僅需一兩秒),但在安裝了許多模組的情況下,由於遊戲中存在許多塊狀態,所有這些塊狀態都必須重新構建其快取,這會變得相當慢。\n\n由於 Forge 會在幾乎可以確定在下一次重建之前不會使用資料的許多點上重建快取,這一問題在 Forge 上變得更為嚴重。這些點的示例包括在達到標題畫面之前(在「凍結資料」階段)以及在載入世界時(多次!)。\n\nModernFix 通過改為使快取重建變為惰性,解決了這個效能瓶頸。每個塊狀態在首次訪問資料時重建其快取。在任何時候當原版或 Forge 試圖為所有塊狀態重建快取時,這將被重新導向到僅使每個塊狀態上的快取失效。\n\n這應該不會在啟動後對 TPS 產生任何影響。",
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"modernfix.option.mixin.perf.remove_biome_temperature_cache": "所有版本。刪除生態域溫度快取,就像現代版本的 Lithium 一樣。",
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"modernfix.option.mixin.perf.remove_biome_temperature_cache": "所有版本。刪除生態域溫度快取,就像現代版本的 Lithium 一樣。",
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"modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "所有版本。**一項關鍵最佳化。** 在現代版本上啟動受到檔案系統訪問的極大制約。經常向資源包發送許多請求,以列舉資源或檢查給定資源是否存在,每一次都導致非常緩慢的檔案 API 調用。\n\nModernFix 完全消除了這裡的大部分制約,僅通過簡單地快取所有存在於模組提供和原版資源包中的資源的清單來實現。快取在資源重新載入時重新構建(除了原版資源,因為它們在遊戲執行時應該永遠不會改變)。\n\n對於這個補丁,目前沒有已知的相容性問題,除了 OptiFine(其 CTM 資源無法正確載入)。然而,我不建議在任何情況下使用 OptiFine,因為它本身會使啟動時間增加數分鐘,並且完全沒有與 ModernFix 測試過。",
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"modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "所有版本。**一項關鍵最佳化。** 在現代版本上啟動受到檔案系統訪問的極大制約。經常向資源包發送許多請求,以列舉資源或檢查給定資源是否存在,每一次都導致非常緩慢的檔案 API 調用。\n\nModernFix 完全消除了這裡的大部分制約,僅通過簡單地快取所有存在於模組提供和原版資源包中的資源的清單來實現。快取在資源重新載入時重新構建(除了原版資源,因為它們在遊戲執行時應該永遠不會改變)。\n\n對於這個補丁,目前沒有已知的相容性問題,除了 OptiFine(其 CTM 資源無法正確載入)。然而,我不建議在任何情況下使用 OptiFine,因為它本身會使啟動時間增加數分鐘,並且完全沒有與 ModernFix 測試過。",
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"modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "僅限 1.16。嘗試通過在可能的情況下跳過資料包重新載入來加速在單人世界之間切換。可能會導致與某些模組的相容性問題,但目前預設啟用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "僅限 1.16。嘗試通過在可能的情況下跳過資料包重新載入來加速在單人世界之間切換。可能會導致與某些模組的相容性問題,但目前預設啟用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "所有版本。**目前處於半殘狀態。** 積極替換 Forge 註冊系統的一些內部部分為更快速的版本,但預設下在載入某些模組包時會導致凍結。預設停用,理由很明顯。",
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"modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "所有版本。**目前處於半殘狀態。** 積極替換 Forge 註冊系統的一些內部部分為更快速的版本,但預設下在載入某些模組包時會導致凍結。預設停用,理由很明顯。",
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"modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "僅限 1.16 和 1.19。**一項重要的最佳化。**\n\n在 1.16 開發週期的中間,Forge 對遊戲進行了補丁,以在載入現有世界時重新載入資料包兩次,以解決生態 ID 位移的問題。不幸的是,資料包重新載入通常需要超過 30 秒,因此這極大地影響了世界載入時間。\n\nModernFix 進行了必要的變更,以避免這種重新載入,基於未完成的 Forge PR #8163。\n\n這一變更在 1.18 中被 Forge 刪除,但在 1.19 中又增加了 *相似的* 補丁,以解決在建立新的單人世界時未載入模組資料包的問題。幸運的是,在 1.19 中,這個問題僅局限於建立世界的畫面,現有的世界只需要單次重新載入。但是,這仍然會在 1.19 中點擊「建立新世界」時使卡頓時間加倍,因此 ModernFix 再次進行了變更,以避免執行多餘的重新載入。",
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"modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "僅限 1.16 和 1.19。**一項關鍵最佳化。**\n\n在 1.16 開發週期的中間,Forge 對遊戲進行了補丁,以在載入現有世界時重新載入資料包兩次,以解決生態 ID 位移的問題。不幸的是,資料包重新載入通常需要超過 30 秒,因此這極大地影響了世界載入時間。\n\nModernFix 進行了必要的變更,以避免這種重新載入,基於未完成的 Forge PR #8163。\n\n這一變更在 1.18 中被 Forge 刪除,但在 1.19 中又增加了 *相似的* 補丁,以解決在建立新的單人世界時未載入模組資料包的問題。幸運的是,在 1.19 中,這個問題僅局限於建立世界的畫面,現有的世界只需要再重新載入。但是,這仍然會在 1.19 中點擊「建立新世界」時使卡頓時間加倍,因此 ModernFix 再次進行了變更,以避免執行多餘的重新載入。",
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"modernfix.option.mixin.perf.state_definition_construct": "所有版本。僅在安裝 FerriteCore 時啟用。利用 FerriteCore 對方塊狀態的處理,加快其建立速度。這有助於加速安裝了許多方塊狀態的模組(如家具模組)的啟動。",
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"modernfix.option.mixin.perf.state_definition_construct": "所有版本。僅在安裝 FerriteCore 時啟用。利用 FerriteCore 對方塊狀態的處理,加快其建立速度。這有助於加速安裝了許多方塊狀態的模組(如家具模組)的啟動。",
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"modernfix.option.mixin.perf.sync_executor_sleep": "所有版本。避免主線程在等待模組載入工作完成時閒置旋轉,消耗一個 CPU 核心的計算資源。",
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"modernfix.option.mixin.perf.sync_executor_sleep": "所有版本。避免主線程在等待模組載入工作完成時閒置旋轉,消耗一個 CPU 核心的計算資源。",
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"modernfix.option.mixin.perf.thread_priorities": "所有版本。調整工作線程和伺服器線程的優先順序,使其低於用戶端線程。這有助於提高在 CPU 核心較少的機器上的 FPS 穩定性,前提是使用的 Java 實現支持優先順序。",
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"modernfix.option.mixin.perf.thread_priorities": "所有版本。調整工作線程和伺服器線程的優先順序,使其低於用戶端線程。這有助於提高在 CPU 核心較少的機器上的 FPS 穩定性,前提是使用的 Java 實現支持優先順序。",
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"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources": "主要針對 1.16。對 JEResources 進行補丁,以在單人遊戲時使用集成伺服器的戰利品表資料,而不是無謂地重新載入戰利品表。在 JEI 啟動期間再節省幾秒。",
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"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources": "主要針對 1.16。對 JEResources 進行補丁,以在單人遊戲時使用集成伺服器的戰利品表資料,而不是無謂地重新載入戰利品表。在 JEI 啟動期間再節省幾秒。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.concurrency": "這組補丁修復了 Minecraft 和(或)Forge 內的與並發相關的問題。大多數都導致在載入過程中出現罕見且難以診斷的崩潰。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.concurrency": "此補丁修復了 Minecraft 和(或)Forge 內的與並發相關的問題。大多數都導致在載入過程中出現罕見且難以診斷的崩潰。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.edge_chunk_not_saved": "此選項是 SuperCoder 的 Chunk Saving Fix 模組的移植(因為當時我不知道 Forge 已經有這個模組)。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.edge_chunk_not_saved": "此選項是 SuperCoder 的 Chunk Saving Fix 模組的移植(因為當時我不知道 Forge 已經有這個模組)。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.mc218112": "此選項修復了在處理實體資料時發生的當一個異常抛出時可能發生的死鎖。原版在應該解鎖資料管理員時並未正確解鎖。這在錯誤追蹤器上被追蹤為 MC-218112,並且在 1.17 中由 Mojang 修復。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.mc218112": "此選項修復了在處理實體資料時發生的當一個異常抛出時可能發生的死鎖。原版在應該解鎖資料管理員時並未正確解鎖。這在錯誤追蹤器上被追蹤為 MC-218112,並且在 1.17 中由 Mojang 修復。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.packet_leak": "**實驗性**,預設未啟用。嘗試修復在 1.16 上遊玩足夠長時間後發生的記憶體流失問題。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.packet_leak": "**實驗性**,預設未啟用。嘗試修復在 1.16 上遊玩足夠長時間後發生的記憶體流失問題。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.paper_chunk_patches": "1.18 及更新版本。**一項重要的最佳化。** 匯入來自 Paper 的修補程式,解決 1.17 版中區塊載入需要龐大記憶體並生成大量`CompletableFuture`實例的問題。現在 1.18+ 能夠像 1.16 一樣在僅使用 400MB 記憶體的情況下載入世界。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.paper_chunk_patches": "1.18 及更新版本。**一項關鍵最佳化。** 匯入來自 Paper 的修補程式,解決 1.17 版中區塊載入需要龐大記憶體並生成大量`CompletableFuture`實例的問題。現在 1.18+ 能夠像 1.16 一樣在僅使用 400MB 記憶體的情況下載入世界。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.tf_cme_on_load": "修正了 Twilight Forest 在啟動時使用主線程進行非線程安全用戶端設定的問題,而非 FML 工作線程。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.tf_cme_on_load": "修正了 Twilight Forest 在啟動時使用主線程進行非線程安全用戶端設定的問題,而非 FML 工作線程。",
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"modernfix.option.mixin.feature.branding": "在標題畫面的品牌清單和 F3 畫面中新增 ModernFix。",
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"modernfix.option.mixin.feature.branding": "在標題畫面的品牌清單和 F3 畫面中新增 ModernFix。",
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"modernfix.option.mixin.feature.direct_stack_trace": "通常為關閉狀態,可以啟用以強制在崩潰時將原始堆疊追蹤輸出到記錄檔中。偶爾,Minecraft 的崩潰報告系統無法正常工作,並提供完全無關的堆疊追蹤或報告。",
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"modernfix.option.mixin.feature.direct_stack_trace": "通常為關閉狀態,可以啟用以強制在崩潰時將原始堆疊追蹤輸出到記錄檔中。偶爾,Minecraft 的崩潰報告系統無法正常工作,並提供完全無關的堆疊追蹤或報告。",
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"modernfix.option.mixin.feature.measure_time": "使用幾個注入來測量世界載入時間、資料包重新載入時間、資源重新載入時間、啟動時間,並新增必要的鉤子以在所配置時啟用 Minecraft 未使用的資源重新載入的分析邏輯。",
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"modernfix.option.mixin.feature.measure_time": "使用幾個注入來測量世界載入時間、資料包重新載入時間、資源重新載入時間、啟動時間,並新增必要的鉤子以在所設定時啟用 Minecraft 未使用的資源重新載入的分析邏輯。",
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"modernfix.option.mixin.feature.spam_thread_dump": "**僅供除錯使用。** 每 60 秒將一個線程轉儲輸出到記錄檔中。這有助於診斷載入、遊戲過程中的無法解釋的凍結。",
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"modernfix.option.mixin.feature.spam_thread_dump": "**僅供除錯使用。** 每 60 秒將一個線程轉儲輸出到記錄檔中。這有助於診斷載入、遊戲過程中的無法解釋的凍結。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.chunk_deadlock": "嘗試防止區塊系統死鎖,或在它們發生時在記錄檔中提供額外的除錯資訊。這些死鎖通常表現為伺服器無限凍結(例如,實體不移動),而用戶端繼續正常運作。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.chunk_deadlock": "嘗試防止區塊系統死鎖,或在它們發生時在記錄檔中提供額外的除錯資訊。這些死鎖通常表現為伺服器無限凍結(例如,實體不移動),而用戶端繼續正常運作。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.chunk_deadlock.valhesia": "修補了 Valhesia Structures 的程式碼,解決其導致頻繁的世界生成、區塊載入死鎖的問題。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.chunk_deadlock.valhesia": "修補了 Valhesia Structures 的程式碼,解決其導致頻繁的世界生成、區塊載入死鎖的問題。",
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@ -80,16 +80,16 @@
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"modernfix.option.mixin.bugfix.ctm_resourceutil_cme": "修復了 ConnectedTexturesMod 中的一個多執行緒問題,可能在啟動時導致罕見的崩潰。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.ctm_resourceutil_cme": "修復了 ConnectedTexturesMod 中的一個多執行緒問題,可能在啟動時導致罕見的崩潰。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.ender_dragon_leak": "修復了由終界龍保留對先前用戶端世界的引用而引起的記憶體流失。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.ender_dragon_leak": "修復了由終界龍保留對先前用戶端世界的引用而引起的記憶體流失。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.entity_load_deadlock": "修復了 EntityJoinWorldEvent 或 EntityJoinLevelEvent 導致世界生成死鎖的多個問題,稍微延遲實體載入。然而,在遊戲中不應該引起任何明顯的行為變化。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.entity_load_deadlock": "修復了 EntityJoinWorldEvent 或 EntityJoinLevelEvent 導致世界生成死鎖的多個問題,稍微延遲實體載入。然而,在遊戲中不應該引起任何明顯的行為變化。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.fix_config_crashes": "修復了 Forge 配置有時在啟動遊戲時損壞的問題。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.fix_config_crashes": "修復了 Forge 設定有時在啟動遊戲時損壞的問題。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.item_cache_flag": "修復了 MC-258939",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.item_cache_flag": "修復了 MC-258939",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.preserve_early_window_pos": "當控制從 Forge 的早期載入轉交給 Minecraft 代碼時,使遊戲視窗保留其現有大小。修正了視窗在拖動後返回到螢幕中央的問題等。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.preserve_early_window_pos": "當控制從 Forge 的早期載入轉交給 Minecraft 代碼時,使遊戲視窗保留其現有大小。修正了視窗在拖動後返回到螢幕中央的問題等。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.refinedstorage.te_bug": "修復了 Refined Storage 外部存儲塊在載入時偶爾無法顯示抽屜內容等問題。是 Refined Storage PR#3435 的回溯版本,該版本僅應用於 1.18 及更高版本。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.refinedstorage.te_bug": "修復了 Refined Storage 外部儲存塊在載入時偶爾無法顯示抽屜內容等問題。是 Refined Storage PR #3435 的回溯版本,該版本僅應用於 1.18 及更高版本。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.remove_block_chunkloading": "修復了 Forge 上的殭屍豬人永久保持 0, 0 區塊載入的問題。是 Forge PR#8583 的回溯版本。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.remove_block_chunkloading": "修復了 Forge 上的殭屍豬人永久保持 0, 0 區塊載入的問題。是 Forge PR #8583 的回溯版本。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.starlight_emptiness": "修復了由於未初始化空白地圖而導致的偶爾 Starlight 崩潰。是 Starlight for 1.18.x 中相同修復的回溯版本。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.starlight_emptiness": "修復了由於未初始化空白地圖而導致的偶爾 Starlight 崩潰。是 Starlight for 1.18.x 中相同修復的回溯版本。",
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"modernfix.option.mixin.core": "ModernFix 正常運作所需的核心修補程式",
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"modernfix.option.mixin.core": "ModernFix 正常運作所需的核心修補程式",
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"modernfix.option.mixin.devenv": "在開發環境中執行時使用的修補程式,用於提高速度和(或)測試",
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"modernfix.option.mixin.devenv": "在開發環境中執行時使用的修補程式,用於提高速度和(或)測試",
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"modernfix.option.mixin.safety": "防止在啟動過程中崩潰的並行修補程式",
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"modernfix.option.mixin.safety": "防止在啟動過程中崩潰的並行修補程式",
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"modernfix.option.mixin.feature.integrated_server_watchdog": "將原版的看門狗增加到單人世界中,但僅打印出堆棧跟踪,而不是強制終止世界。此版本包含 Fullstack Watchdog 的功能,但後者在多人遊戲中仍然需要。",
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"modernfix.option.mixin.feature.integrated_server_watchdog": "將原版的看門狗增加到單人世界中,但僅輸出堆棧追蹤,而不是強制中止世界。此版本包含 Fullstack Watchdog 的功能,但後者在多人遊戲中仍然需要。",
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"modernfix.option.mixin.feature.snapshot_easter_egg": "在快照版本執行時增加復活節彩蛋功能(不影響任何原版的外觀或行為)。",
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"modernfix.option.mixin.feature.snapshot_easter_egg": "在快照版本執行時增加復活節彩蛋功能(不影響任何原版的外觀或行為)。",
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"modernfix.option.mixin.feature.spark_profile_launch": "如果啟用,並安裝了相容版本的 Spark,整個啟動過程將被概述,直到標題畫面。",
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"modernfix.option.mixin.feature.spark_profile_launch": "如果啟用,並安裝了相容版本的 Spark,整個啟動過程將被概述,直到標題畫面。",
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"modernfix.option.mixin.feature.warn_missing_perf_mods": "在啟動時如果缺少其他被認為是基本且高度相容的效能模組,則顯示警告",
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"modernfix.option.mixin.feature.warn_missing_perf_mods": "在啟動時如果缺少其他被認為是基本且高度相容的效能模組,則顯示警告",
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@ -103,22 +103,22 @@
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"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.supermartijncore": "用於動態資源的 SuperMartijn642CoreLib 相容性修補程式",
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"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.supermartijncore": "用於動態資源的 SuperMartijn642CoreLib 相容性修補程式",
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"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.diagonalfences": "用於動態資源的 Diagonal Fences 相容性修補程式",
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"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.diagonalfences": "用於動態資源的 Diagonal Fences 相容性修補程式",
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"modernfix.option.mixin.perf.faster_advancements": "重寫了進度檢查邏輯,使其更快且在大型包中不引起 StackOverflowError。是 Fabric 中 Advancements Debug 的移植。",
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"modernfix.option.mixin.perf.faster_advancements": "重寫了進度檢查邏輯,使其更快且在大型包中不引起 StackOverflowError。是 Fabric 中 Advancements Debug 的移植。",
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"modernfix.option.mixin.perf.patchouli_deduplicate_books": "修正了 Patchouli 書籍存儲許多帶有 NBT 標籤的空物品,減少記憶體使用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.patchouli_deduplicate_books": "修正了 Patchouli 書籍儲存許多帶有 NBT 標籤的空物品,減少記憶體使用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.remove_spawn_chunks": "完全從遊戲中刪除生成區塊。它們不再被載入,與 Ksyxis 不同。",
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"modernfix.option.mixin.perf.remove_spawn_chunks": "完全從遊戲中刪除生成區塊。它們不再被載入,與 Ksyxis 不同。",
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"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources.jepb": "",
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"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources.jepb": "",
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"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources.jeresources": "",
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"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources.jeresources": "",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.blueprint_modif_memory_leak": "修復了 Blueprint 的 ObjectModificationManager 洩漏原版資源的問題,減少內存使用。儘管該修復是在 PR#195 中貢獻的,但尚未進行發布。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.blueprint_modif_memory_leak": "修復了 Blueprint 的 ObjectModificationManager 洩漏原版資源的問題,減少記憶體使用。儘管該修復是在 PR #195 中貢獻的,但尚未進行發布。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.removed_dimensions": "修復了如果刪除了維度模組,遊戲將無法載入世界的問題。是 Forge PR#8959 的回溯版本。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.removed_dimensions": "修復了如果刪除了維度模組,遊戲將無法載入世界的問題。是 Forge PR #8959 的回溯版本。",
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"modernfix.option.mixin.perf.compact_bit_storage": "修復了一些舊版伺服器(例如 Hypixel)將空區塊發送為包含方塊的區塊而引起的記憶體浪費。在這些伺服器上顯著減少記憶體使用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.compact_bit_storage": "修復了一些舊版伺服器(例如 Hypixel)將空區塊發送為包含方塊的區塊而引起的記憶體浪費。在這些伺服器上顯著減少記憶體使用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_climate_parameters": "去重新的生態系統使用的氣候參數對象,可以節省約 2MB,但也會在資料包重新載入時略微降低速度。",
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"modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_climate_parameters": "去重新的生態系統使用的氣候參數對象,可以節省約 2MB,但也會在資料包重新載入時略微降低速度。",
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"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_entity_renderers": "在首次看到實體時構建實體模型,而不是在啟動時。某些模組與此選項不兼容,將導致 EntityRenderer 崩潰。",
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"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_entity_renderers": "在首次看到實體時構建實體模型,而不是在啟動時。某些模組與此選項不相容,將導致 EntityRenderer 崩潰。",
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||||||
"modernfix.option.mixin.perf.twilightforest.structure_spawn_fix": "修復了由於 Twilight Forest 世界生成非常低效地檢查結構而引起的卡頓。",
|
"modernfix.option.mixin.perf.twilightforest.structure_spawn_fix": "修復了由於 Twilight Forest 世界生成非常低效地檢查結構而引起的卡頓。",
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||||||
"modernfix.option.mixin.perf.fast_forge_dummies": "通過使用更快的代碼路徑加快 Forge 啟動期間的註冊表凍結速度。",
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"modernfix.option.mixin.perf.fast_forge_dummies": "通過使用更快的代碼路徑加快 Forge 啟動期間的註冊表凍結速度。",
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||||||
"modernfix.option.mixin.perf.tag_id_caching": "通過緩存位置對象而不是每次重新建立時加快標籤條目的使用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.tag_id_caching": "通過快取位置對象而不是每次重新建立時加快標籤條目的使用。",
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"modernfix.option.mixin.feature.disable_unihex_font": "刪除 Unicode 字型,節省 10MB 但導致特殊字符不再呈現。",
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"modernfix.option.mixin.feature.disable_unihex_font": "刪除 Unicode 字型,節省 10MB 但導致特殊字元不再呈現。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.world_leaks": "減少不需要在切換維度後的舊客戶端世界的記憶體使用。這些通常在原版中進行垃圾回收,但模組有時會保留對它們的引用。",
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"modernfix.option.mixin.bugfix.world_leaks": "減少不需要在切換維度後的舊用戶端世界的記憶體使用。這些通常在原版中進行垃圾回收,但模組有時會保留對它們的引用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.compact_mojang_registries": "(Fabric)實驗性選項,將註冊表的記憶體使用減少約 50%。在大多數模組包中,除非它們包含數百萬個方塊和物品,否則無用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.compact_mojang_registries": "(Fabric)實驗性選項,將註冊表的記憶體使用減少約 50%。在大多數模組包中,除非它們包含數百萬個方塊和物品,否則無用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_block_codecs": "避免為每個方塊(狀態)存儲編解碼器,而是在需要時動態生成並緩存它。通常情況下,除非有數百萬個方塊、物品,否則不值得啟用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_block_codecs": "避免為每個方塊(狀態)儲存編解碼器,而是在需要時動態生成並快取它。通常情況下,除非有數百萬個方塊、物品,否則不值得啟用。",
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"modernfix.option.mixin.perf.faster_command_suggestions": "在輸入指令時有數十萬個建議時降低等待時間。",
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"modernfix.option.mixin.perf.faster_command_suggestions": "在輸入指令時有數十萬個建議時降低等待時間。",
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"modernfix.option.mixin.perf.mojang_registry_size": "修復了一個問題,導致方塊、物品的註冊數量與已註冊數量成比例地減慢。這提高了啟動時間。"
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"modernfix.option.mixin.perf.mojang_registry_size": "修復了導致方塊、物品的註冊數量與已註冊數量成比例地減慢的問題。這提高了啟動時間。"
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