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其智乃反不能及 2023-07-08 23:31:38 +08:00 committed by GitHub
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"modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "全版本共有。§l一项关键优化。§r高版本的启动严重受到文件系统访问的瓶颈限制。资源包经常接受到很多请求要列出资源或检查一项给定的资源是否存在而每次请求都会调用一个效率极低的文件 API。\n\n现代化修复通过简单地缓存模组和原版提供的所有资源的列表完全消除了此处的大部分瓶颈。缓存在资源重载时会进行重建除了原版资源因为它们在游戏运行时不应改变。\n\n高清修复不能正确加载它的连接纹理CTM资源除此之外此补丁没有已知的兼容问题。不过我不建议在任何情况下使用高清修复因为它本身就会增加几分钟的启动时间而且根本没有与现代化修复进行过任何测试。",
"modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "仅 1.16。试图尽可能跳过数据包重载,来加快单人世界切换/重进时的速度。可能会导致一些模组的兼容性问题,但目前默认启用。",
"modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "全版本共有。§l目前处于半残状态。§r非常暴力地使用更快地版本替换了 Forge 注册系统的一些内部结构,但目前在加载一些整合包时会导致冻结。默认关闭,原因显而易见。",
"modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "仅 1.16 & 1.19。§l一项关键优化。§r\n\n在 1.16 开发周期的中期Forge 对游戏打了补丁,在加载现有世界时重载两次数据包,来解决生物群系 ID 转移的问题。不幸地是,数据包重载往往需要 30 秒以上的时间,所以这非常严重地影响了世界加载时间。\n\n基于未完成的 Forge PR #8163现代化修复做了必要的修改来避免这种重载。\n\nForge 在 1.18 版本删除了此改动,但随后在 1.19 版本中§o又再次§r添加了一个类似补丁来修复新建单人世界时无法加载模组数据包的问题。幸运的是在 1.19 版本中此问题仅限于世界创建屏幕,现有的世界只需要一次重载。然而,在 1.19 版本中点击“创建新世界”时,这依然使卡顿峰值的长度翻倍,因此现代化修复再次做出修改,不执行多余的重载。",
"modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "仅 1.16 & 1.19。§l一项关键优化。§r\n\n在 1.16 开发周期的中期Forge 对游戏打了补丁,在加载现有世界时重载两次数据包,来解决生物群系 ID 转移的问题。不幸地是,数据包重载往往需要 30 秒以上的时间,所以这非常严重地影响了世界加载时间。\n\n基于未完成的 Forge PR #8163现代化修复做了必要的修改来避免这种重载。\n\nForge 在 1.18 版本删除了此改动,但随后在 1.19 版本中§o又再次§r添加了一个类似补丁来修复新建单人世界时无法加载模组数据包的问题。幸运的是在 1.19 版本中此问题仅限于世界创建屏幕,现有的世界只需要重载一次。然而,在 1.19 版本中点击“创建新世界”时,这依然使卡顿峰值的长度翻倍,因此现代化修复再次做出修改,不执行多余的重载。",
"modernfix.option.mixin.perf.state_definition_construct": "全版本共有。只在安装铁氧体磁芯时启用。利用铁氧体磁芯处理方块状态,加快方块状态的创建速度。在你安装了添加大量方块状态的模组(例如家具模组)时,此项优化有助于加快启动速度。",
"modernfix.option.mixin.perf.sync_executor_sleep": "全版本共有。主线程在等待模组加载工作线程结束时,不再占着一个 CPU 核心在那空转。",
"modernfix.option.mixin.perf.thread_priorities": "全版本共有。调整工作线程和服务端线程的优先级,使其低于客户端线程。这有助于使 CPU 核心较少的电脑 FPS 更稳定,只要其使用的 Java 实现能尊重优先级。",
"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources": "主要针对 1.16 版本。为 JERJust Enough Resources打补丁以便于在玩单人游戏时使用内置服务端的战利品表数据,而不是无意义地重载战利品表。可以减少几秒钟的 JEI 启动时间。",
"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources": "主要针对 1.16 版本。为 JERJust Enough Resources打补丁使其在单人游戏中直接使用内置服务端的战利品表数据,而不是无意义地重载战利品表。可以减少几秒钟的 JEI 启动时间。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.concurrency": "这组补丁修复了 MC 和/或 Forge 中的一些并发问题。其中大部分问题都会导致在加载过程中出现罕见的、难以诊断的崩溃。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.edge_chunk_not_saved": "此项是 SuperCoder 的区块保存修复Chunk Saving Fix模组的移植因为我当时没发现它其实有 Forge 版本)。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.mc218112": "在处理实体数据时抛出异常可能导致死锁,此项修复了这个问题。原版在应该解锁数据管理器时不能正常解锁。问题追踪器链接MC-218112由 Mojang 在 1.17 中修复。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.mc218112": "在处理实体数据时抛出异常可能导致死锁,此项修复了这个问题。原版在应该解锁数据管理器候却不能正常解锁。问题追踪器链接MC-218112由 Mojang 在 1.17 中修复。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.packet_leak": "§l实验性功能§r默认禁用。尝试修复在 1.16 版本上长时间游玩后出现的内存泄漏问题。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.paper_chunk_patches": "仅 1.18+。§l一项关键优化§r。移植了 Paper 服务端的一个补丁,修复了 1.17 版本中区块加载需要大量内存和产生许多 §bCompletableFuture§r 实例的问题。1.18 以上版本现在能够像 1.16 版本那样仅用 400MB 的内存加载世界。",
"modernfix.option.mixin.bugfix.tf_cme_on_load": "给暮色森林模组打了补丁,对于非线程安全的客户端启动,执行时,不再使用 FML 工作线程,转用它本该用的主线程。",