From 446849be1bb926db655289d3463eedb0cfd7cdd2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=85=B6=E6=99=BA=E4=B9=83=E5=8F=8D=E4=B8=8D=E8=83=BD?= =?UTF-8?q?=E5=8F=8A?= <100760086+qznfbnj@users.noreply.github.com> Date: Sat, 8 Jul 2023 01:50:31 +0800 Subject: [PATCH] Update zh_cn.json Faster (adv.) -> faster (adj.) --- common/src/main/resources/assets/modernfix/lang/zh_cn.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/common/src/main/resources/assets/modernfix/lang/zh_cn.json b/common/src/main/resources/assets/modernfix/lang/zh_cn.json index 066f5a41..f33913dd 100644 --- a/common/src/main/resources/assets/modernfix/lang/zh_cn.json +++ b/common/src/main/resources/assets/modernfix/lang/zh_cn.json @@ -51,7 +51,7 @@ "modernfix.option.mixin.perf.remove_biome_temperature_cache": "全版本共有。移除生物群系温度缓存以减少内存占用,就像新版本的锂所做的那样。", "modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "全版本共有。§l一项关键优化。§r高版本的启动受到了文件系统访问的严重限制。资源包经常接受到很多请求,要列出资源或检查一项给定的资源是否存在,而每次请求都会调用一个效率极低的文件 API。\n\n现代化修复通过简单地缓存模组和原版提供的所有资源的列表,完全消除了此处的大部分限制。缓存在资源重载时会进行重建(除了原版资源,因为它们在游戏运行时不应改变)。\n\n除了高清修复(它的连接纹理资源不能正确加载),此补丁没有已知的兼容问题。但我不建议在任何情况下使用高清修复,因为它本身就会增加几分钟的启动时间,而且根本没有与现代化修复进行过任何测试。", "modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "仅 1.16。试图通过在可能的情况下跳过数据包重载来加快单人世界切换/重进时的速度。可能会导致一些模组的兼容性问题,但目前是默认启用的。", - "modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "全版本共有。§l目前处于半残状态。§r非常暴力地使用更快地版本替换了 Forge 注册系统的一些内部结构,但目前在加载一些整合包时导致冻结。显而易见,默认关闭。", + "modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "全版本共有。§l目前处于半残状态。§r非常暴力地使用更快的版本替换了 Forge 注册系统的一些内部结构,但目前在加载一些整合包时导致冻结。显而易见,默认关闭。", "modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "仅 1.16 & 1.19。§l一项关键优化。§r\n\n在 1.16 开发周期的中期, Forge 对游戏打了补丁,在加载现有世界时重载两次数据包,来解决生物群系 ID 转移的问题。不幸地是,数据包重载往往需要 30 秒以上的时间,所以这非常严重地影响了世界加载时间。\n\n现代化修复在未完成的 Forge PR #8163 基础上做了必要的修改来避免这种重载。\n\n此改动在 1.18 版本被 Forge 删除,但随后在 1.19 版本中§o又再次§r添加了一个类似补丁,来修复创建新单人世界时无法加载模组数据包的问题。幸运的是,在 1.19 版本中此问题仅限于世界创建界面,现有的世界只需要重载一次。然而,这依然使得 1.19 版本中点击“创建新世界”时的延迟峰值长度增加了一倍,因此现代化修复再次做出修改,不执行多余的重载。", "modernfix.option.mixin.perf.state_definition_construct": "全版本共有。只在安装铁氧体磁芯时启用。利用铁氧体磁芯对 BlockState 的处理,加快 BlockState 的创建速度。在你安装了有大量 BlockState 的模组(例如家具模组)时,这有助于加快启动速度。", "modernfix.option.mixin.perf.sync_executor_sleep": "全版本共有。避免了主线程在等待模组加载工作完成时空转,消耗一个 CPU 核心。",