Update vi_vn.json
This commit is contained in:
parent
b25495f35b
commit
2ba6e73175
|
|
@ -28,40 +28,40 @@
|
||||||
"modernfix.option.category.expert_only.description": "Đừng thay đổi trừ khi bạn biết mình đang làm gì",
|
"modernfix.option.category.expert_only.description": "Đừng thay đổi trừ khi bạn biết mình đang làm gì",
|
||||||
"modernfix.option.name.mixin.perf.async_jei": "Tải JEI nền",
|
"modernfix.option.name.mixin.perf.async_jei": "Tải JEI nền",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.async_jei": "Chỉ 1.16 thôi. **Một tối ưu hóa quan trọng.** Các bản vá JEI để thực hiện tải lại của nó trên một chuỗi nền, loại bỏ hoàn toàn độ trễ lâu mà nó thêm vào tải thế giới.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.async_jei": "Chỉ 1.16 thôi. **Một tối ưu hóa quan trọng.** Các bản vá JEI để thực hiện tải lại của nó trên một chuỗi nền, loại bỏ hoàn toàn độ trễ lâu mà nó thêm vào tải thế giới.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.async_locator": "Chỉ 1.16 thôi. Backports các bản vá của mod Async Locator để loại bỏ tình trạng đóng băng máy chủ liên quan đến `/locate`, tạo loottable, v.v.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.async_locator": "Chỉ 1.16 thôi. Backport các bản vá của mod Async Locator để loại bỏ tình trạng đóng băng máy chủ liên quan đến `/locate`, tạo loottable, v.v.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.biome_zoomer": "Chỉ 1.16 thôi. Minor optimization to improve the performance of the biome zoomer using logic from 1.18.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.biome_zoomer": "Chỉ 1.16 thôi. Tối ưu hóa nhỏ để cải thiện hiệu suất của bộ thu phóng quần xã sử dụng logic từ 1.18.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.blast_search_trees": "All versions. If REI or JEI are installed, construction of the vanilla search trees for creative searching is disabled, and searching is instead done using these mods' search implementations. This saves several seconds during world loading, and probably also saves some RAM as well (although I have not measured).",
|
"modernfix.option.mixin.perf.blast_search_trees": "Tất cả các phiên bản. Nếu REI hoặc JEI được cài đặt, việc xây dựng cây tìm kiếm truyền thống cho tìm kiếm sáng tạo sẽ bị vô hiệu hóa và thay vào đó, việc tìm kiếm được thực hiện bằng cách sử dụng triển khai tìm kiếm của các mod này. Điều này giúp tiết kiệm vài giây trong quá trình tải thế giới và có thể cũng tiết kiệm một số RAM (mặc dù tôi chưa đo được).",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.boost_worker_count": "Chỉ 1.16 thôi. Removes the hardcoded cap on worker thread count, similarly to what Mojang did in 1.18.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.boost_worker_count": "Chỉ 1.16 thôi. Loại bỏ giới hạn mã hóa cứng đối với số lượng luồng công nhân, tương tự như những gì Mojang đã làm trong 1.18.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.cache_blockstate_cache_arrays": "All versions. Avoids creating fresh copies of enum arrays each time a blockstate cache is initialized. Minor optimization, but easy to do.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.cache_blockstate_cache_arrays": "Tất cả các phiên bản. Tránh tạo các bản sao mới của mảng enum mỗi khi bộ nhớ đệm khối trạng thái được khởi tạo. Tối ưu hóa nhỏ nhưng dễ thực hiện.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.cache_model_materials": "All versions. Memoizes the `RenderMaterial` (texture) collection and dependency list that models return instead of requiring them to be recalculated on each request. Helps accelerate the model load/bake process.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.cache_model_materials": "Tất cả các phiên bản. Ghi nhớ bộ sưu tập `RenderMaterial` (kết cấu) và danh sách phần phụ thuộc mà các mô hình trả về thay vì yêu cầu chúng phải tính toán lại theo từng yêu cầu. Giúp đẩy nhanh quá trình tải/nướng mô hình.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.cache_strongholds": "All versions. Saves the generated list of stronghold positions with the world, instead of regenerating it on every world load. Saves a little bit of time on 1.16, and quite a bit more on 1.18 and 1.19.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.cache_strongholds": "Tất cả các phiên bản. Lưu danh sách các vị trí pháo đài đã tạo cùng với thế giới, thay vì tạo lại nó sau mỗi lần tải thế giới. Tiết kiệm một chút thời gian với 1.16 và nhiều hơn một chút với 1.18 và 1.19.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.cache_upgraded_structures": "All versions. Many mods ship outdated structure files, which requires the game to upgrade them using DFU every single time they are loaded. This can be quite slow. This patch adds logic to instead save the upgraded version of the structure, and reuse it on the next load. To handle the case that the mod changes a structure file but not the name, the original file's hash is compared against the cached version, and if they do not match the structure will be upgraded again.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.cache_upgraded_structures": "Tất cả các phiên bản. Nhiều mod cung cấp các tệp cấu trúc lỗi thời, yêu cầu trò chơi phải nâng cấp chúng bằng DFU mỗi khi chúng được tải. Điều này có thể khá chậm. Bản vá này bổ sung logic để lưu phiên bản nâng cấp của cấu trúc và sử dụng lại nó trong lần tải tiếp theo. Để xử lý trường hợp mod thay đổi cấu trúc tệp nhưng không thay đổi tên, hàm băm của tệp gốc sẽ được so sánh với phiên bản đã lưu trong bộ nhớ cache và nếu chúng không khớp với cấu trúc sẽ được nâng cấp lại.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.compress_biome_container": "Chỉ 1.16 thôi. Minor optimization borrowed from Hydrogen, which attempts to save space in the biome container when possible. This gets disabled automatically if conflicting mods like BetterEnd or Chocolate are installed.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.compress_biome_container": "Chỉ 1.16 thôi. Tối ưu hóa nhỏ mượn từ Hydrogen, cố gắng tiết kiệm không gian trong thùng chứa quần xã khi có thể. Điều này sẽ tự động bị tắt nếu các mod xung đột như BetterEnd hoặc Chocolate được cài đặt.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.datapack_reload_exceptions": "All versions. Reduces log spam and possibly slightly improves loading speed by not printing the stacktraces for some commonly thrown exceptions during datapack reload (e.g. missing items in loot tables/recipes). The message is still printed.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.datapack_reload_exceptions": "Tất cả các phiên bản. Giảm spam nhật ký và có thể cải thiện một chút tốc độ tải bằng cách không in stacktrace đối với một số trường hợp ngoại lệ thường gặp trong quá trình tải lại gói dữ liệu (ví dụ: thiếu vật phẩm trong bảng lợi phẩm/công thức nấu ăn). Tin nhắn vẫn được in.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.dedicated_reload_executor": "All versions. Moves resource pack and data pack reloading to a dedicated worker pool instead of using the default `Worker-Main` threads. This allows mods to Smooth Boot to still potentially improve singleplayer performance at runtime while not slowing down launch due to a limited thread count.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.dedicated_reload_executor": "Tất cả các phiên bản. Di chuyển tải lại gói tài nguyên và gói dữ liệu sang nhóm công nhân chuyên dụng thay vì sử dụng các luồng `Worker-Main` mặc định. Điều này cho phép các mod Khởi động mượt mà vẫn có khả năng cải thiện hiệu suất chơi đơn trong thời gian chạy trong khi không làm chậm quá trình khởi chạy do số lượng luồng hạn chế.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_location": "All versions, but disabled by default due to load time impact. Deduplicates resource location namespaces and paths. This saves RAM but also increases the cost of constructing a new `ResourceLocation` by quite a bit.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_location": "Tất cả các phiên bản, nhưng bị tắt theo mặc định do ảnh hưởng đến thời gian tải. Loại bỏ trùng lặp các không gian tên và đường dẫn vị trí tài nguyên. Điều này giúp tiết kiệm RAM nhưng cũng làm tăng chi phí xây dựng `ResourceLocation` mới lên khá nhiều.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_dfu": "All versions. Modifies DFU initialization to happen the first time something needs to be upgraded. This sounds similar to LazyDFU but is distinctly implemented, as it avoids loading *any* DFU classes/data structures, while LazyDFU only disables rule optimization. Essentially, this option is a safer version of DataFixerSlayer as it will still load DFU when needed.\n\nYou should typically continue to use LazyDFU even with this option enabled, as otherwise DFU rule optimization will cause lag.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_dfu": "Tất cả các phiên bản. Sửa đổi quá trình khởi tạo DFU để xảy ra lần đầu tiên cần nâng cấp thứ gì đó. Điều này nghe có vẻ tương tự như LazyDFU nhưng được triển khai rõ ràng vì nó tránh tải *bất kỳ* cấu trúc dữ liệu/lớp DFU nào, trong khi LazyDFU chỉ vô hiệu hóa tối ưu hóa quy tắc. Về cơ bản, tùy chọn này là phiên bản an toàn hơn của DataFixerSlayer vì nó vẫn sẽ tải DFU khi cần.\n\nBạn thường nên tiếp tục sử dụng LazyDFU ngay cả khi đã bật tùy chọn này, nếu không thì tối ưu hóa quy tắc DFU sẽ gây ra độ trễ.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources": "All versions. See https://github.com/embeddedt/ModernFix/wiki/Dynamic-Resources-FAQ.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources": "Tất cả các phiên bản. Xem https://github.com/embeddedt/ModernFix/wiki/Dynamic-Resources-FAQ.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_structure_manager": "All versions. Allows the game to unload structure files after generation concludes instead of keeping them loaded forever.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_structure_manager": "Tất cả các phiên bản. Cho phép trò chơi hủy tải các tệp cấu trúc sau khi quá trình tạo kết thúc thay vì giữ cho chúng được tải mãi mãi.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.fast_registry_validation": "All versions. Forge needlessly looks up a method via reflection every single time a registry is validated. This patch simply caches the returned value since it will be the same every time.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.fast_registry_validation": "Tất cả các phiên bản. Forge không cần phải tra cứu một phương thức thông qua phản chiếu mỗi khi sổ đăng ký được xác thực. Bản vá này chỉ lưu trữ giá trị được trả về vì nó sẽ giống nhau mọi lúc.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.faster_font_loading": "All versions. Optimizes the font renderer to load fonts faster, speeding up resource reload.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.faster_font_loading": "Tất cả các phiên bản. Tối ưu hóa trình kết xuất phông chữ để tải phông chữ nhanh hơn, tăng tốc độ tải lại tài nguyên.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.faster_item_rendering": "All versions. Avoids rendering the sides of items in GUIs. (Yes, vanilla appears to do that.)\n\nThis can triple FPS with a mod like REI/JEI installed on weaker GPUs, if enough items are visible. Disabled by default since it's new and not tested much, but should be safe. The most likely issue is items being completely invisible in GUIs, or appearing flat in the world.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.faster_item_rendering": "Tất cả các phiên bản. Tránh hiển thị các cạnh của các vật phẩm trong GUI. (Có, vanilla dường như làm được điều đó.)\n\nĐiều này có thể tăng gấp ba FPS với một mod như REI/JEI được cài đặt trên GPU yếu hơn, nếu có đủ vật phẩm. Bị tắt theo mặc định vì nó mới và chưa được thử nghiệm nhiều nhưng phải an toàn. Vấn đề rất có thể xảy ra là các vật phẩm hoàn toàn không hiển thị được trong GUI hoặc xuất hiện phẳng trên thế giới.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_loading": "All versions pre 1.19.4. Avoids reading textures twice (the first time using a very slow code path) and instead does one faster load (similar to 1.19.3+).",
|
"modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_loading": "Tất cả các phiên bản trước 1.19.4. Avoids reading textures twice (the first time using a very slow code path) and instead does one faster load (similar to 1.19.3+).",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_stitching": "All versions. Enables the game to use a faster texture stitching system originally written by SuperCoder79 for lwjgl3ify on 1.7.10, which can save some time during loading. Rarely, it's been reported to cause weird artifacts on blocks or in GUIs, this may be a Sodium bug.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_stitching": "Tất cả các phiên bản. Enables the game to use a faster texture stitching system originally written by SuperCoder79 for lwjgl3ify on 1.7.10, which can save some time during loading. Rarely, it's been reported to cause weird artifacts on blocks or in GUIs, this may be a Sodium bug.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.jeresources_startup": "Chỉ 1.16 thôi. Optimizes Just Enough Resources to not needlessly recreate villager entities many times for the same profession, which saves time during JEI startup.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.jeresources_startup": "Chỉ 1.16 thôi. Optimizes Just Enough Resources to not needlessly recreate villager entities many times for the same profession, which saves time during JEI startup.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.kubejs": "Chỉ 1.16 thôi. Optimizations to KubeJS to avoid needless `ItemStack` copying, etc., which reduces the time taken to load datapacks.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.kubejs": "Chỉ 1.16 thôi. Optimizations to KubeJS to avoid needless `ItemStack` copying, etc., which reduces the time taken to load datapacks.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.model_optimizations": "All versions. Implements optimizations to speed up the model loading process.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.model_optimizations": "Tất cả các phiên bản. Implements optimizations to speed up the model loading process.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.nbt_memory_usage": "All versions. Uses a more efficient backing map for compound NBT tags that deduplicates key names and also uses an array map for very small compounds. This reduces the overhead of storing many compound tags in memory.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.nbt_memory_usage": "Tất cả các phiên bản. Uses a more efficient backing map for compound NBT tags that deduplicates key names and also uses an array map for very small compounds. This reduces the overhead of storing many compound tags in memory.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.nuke_empty_chunk_sections": "Chỉ 1.16 thôi, inspired by Hydrogen. Avoids storing chunk sections that are full of air in memory, instead marking them as empty.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.nuke_empty_chunk_sections": "Chỉ 1.16 thôi, inspired by Hydrogen. Avoids storing chunk sections that are full of air in memory, instead marking them as empty.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.reduce_blockstate_cache_rebuilds": "All versions. **A key optimization.** Newer Minecraft versions (after 1.12) implemented a blockstate cache system that caches frequently used information about a blockstate, such as whether it is solid, its collision shape, etc. Rebuilding this cache is quite fast in vanilla (it takes only a second or two) but is quite slow with many mods installed, as there are many more blockstates present in the game which all must have their caches rebuilt.\n\nThis problem is exacerbated by Forge as the cache is rebuilt at many points when the data would almost certainly be unused before the next rebuild. Examples include right before reaching the main menu (during the \"Freezing data\" stage), as well as multiple (!) times when a world is being loaded.\n\nModernFix solves this performance bottleneck by instead making cache rebuilds lazy. Each blockstate rebuilds its cache the first time the data would be accessed. At any point when vanilla or Forge would attempt to rebuild caches for all blockstates, this is redirected to simply invalidate the cache on each blockstate instead.\n\nThis should not have any impact on TPS after startup concludes.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.reduce_blockstate_cache_rebuilds": "Tất cả các phiên bản. **A key optimization.** Newer Minecraft versions (after 1.12) implemented a blockstate cache system that caches frequently used information about a blockstate, such as whether it is solid, its collision shape, etc. Rebuilding this cache is quite fast in vanilla (it takes only a second or two) but is quite slow with many mods installed, as there are many more blockstates present in the game which all must have their caches rebuilt.\n\nThis problem is exacerbated by Forge as the cache is rebuilt at many points when the data would almost certainly be unused before the next rebuild. Examples include right before reaching the main menu (during the \"Freezing data\" stage), as well as multiple (!) times when a world is being loaded.\n\nModernFix solves this performance bottleneck by instead making cache rebuilds lazy. Each blockstate rebuilds its cache the first time the data would be accessed. At any point when vanilla or Forge would attempt to rebuild caches for all blockstates, this is redirected to simply invalidate the cache on each blockstate instead.\n\nThis should not have any impact on TPS after startup concludes.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.remove_biome_temperature_cache": "All versions. Removes the biome temperature cache as Lithium does on modern versions.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.remove_biome_temperature_cache": "Tất cả các phiên bản. Removes the biome temperature cache as Lithium does on modern versions.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "All versions. **A key optimization.** Launches on modern versions are heavily bottlenecked by filesystem access. Many requests are frequently made to resource packs to list resources or check if a given resource exists, and each of these result in a very slow file API call.\n\nModernFix completely eliminates most of the bottleneck here by simply caching a listing of all resources that exist within mod-provided and vanilla resourcepacks. The cache is rebuilt on resource reload (except for the vanilla resources, since they should never change while the game is running).\n\nThere are no known compatibility issues with this patch except for OptiFine (its CTM resources do not load correctly). However I do not recommend using OptiFine in any scenario, as it adds several minutes to launch time by itself and is not tested with ModernFix at all.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "Tất cả các phiên bản. **A key optimization.** Launches on modern versions are heavily bottlenecked by filesystem access. Many requests are frequently made to resource packs to list resources or check if a given resource exists, and each of these result in a very slow file API call.\n\nModernFix completely eliminates most of the bottleneck here by simply caching a listing of all resources that exist within mod-provided and vanilla resourcepacks. The cache is rebuilt on resource reload (except for the vanilla resources, since they should never change while the game is running).\n\nThere are no known compatibility issues with this patch except for OptiFine (its CTM resources do not load correctly). However I do not recommend using OptiFine in any scenario, as it adds several minutes to launch time by itself and is not tested with ModernFix at all.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "Chỉ 1.16 thôi. Attempts to speed up switching between singleplayer worlds by skipping the datapack reload when possible. May cause compatibility issues with some mods, but is currently enabled by default.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "Chỉ 1.16 thôi. Attempts to speed up switching between singleplayer worlds by skipping the datapack reload when possible. May cause compatibility issues with some mods, but is currently enabled by default.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "All versions. **Currently semi-broken.** Aggressively replaces some internals of the Forge registry system with faster versions, however it currently causes freezes when loading some modpacks. Off by default for obvious reasons.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "Tất cả các phiên bản. **Currently semi-broken.** Aggressively replaces some internals of the Forge registry system with faster versions, however it currently causes freezes when loading some modpacks. Off by default for obvious reasons.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "1.16 & 1.19 only. **A key optimization.**\n\nIn the middle of the 1.16 development cycle, Forge patched the game to reload datapacks twice when loading an existing world, in order to fix an issue with biome ID shifting. Unfortunately, datapack reloads often take upwards of 30 seconds and so this very severely affects world loading times.\n\nModernFix makes the necessary changes to avoid this reload, based on the unfinished Forge PR #8163.\n\nThis change was removed by Forge in 1.18, but then a similar patch was added *again* in 1.19 to fix mod datapacks not being loaded when creating new singleplayer worlds. Fortunately, the issue is localized to the world creation screen in 1.19, and existing worlds only require a single reload. However, this still doubles the length of the lag spike when clicking \"Create New World\" in 1.19, and so ModernFix again makes changes to not perform a redundant reload.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "1.16 & 1.19 only. **A key optimization.**\n\nIn the middle of the 1.16 development cycle, Forge patched the game to reload datapacks twice when loading an existing world, in order to fix an issue with biome ID shifting. Unfortunately, datapack reloads often take upwards of 30 seconds and so this very severely affects world loading times.\n\nModernFix makes the necessary changes to avoid this reload, based on the unfinished Forge PR #8163.\n\nThis change was removed by Forge in 1.18, but then a similar patch was added *again* in 1.19 to fix mod datapacks not being loaded when creating new singleplayer worlds. Fortunately, the issue is localized to the world creation screen in 1.19, and existing worlds only require a single reload. However, this still doubles the length of the lag spike when clicking \"Create New World\" in 1.19, and so ModernFix again makes changes to not perform a redundant reload.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.state_definition_construct": "All versions. Enabled only if FerriteCore is installed. Takes advantage of FerriteCore's handling of blockstates to speed up their creation. This can help speed up launch with mods that add lots of blockstates, such as furniture mods.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.state_definition_construct": "Tất cả các phiên bản. Enabled only if FerriteCore is installed. Takes advantage of FerriteCore's handling of blockstates to speed up their creation. This can help speed up launch with mods that add lots of blockstates, such as furniture mods.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.sync_executor_sleep": "All versions. Avoids having the main thread spin idly consuming one CPU core while waiting for the modloading workers to finish.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.sync_executor_sleep": "Tất cả các phiên bản. Avoids having the main thread spin idly consuming one CPU core while waiting for the modloading workers to finish.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.thread_priorities": "All versions. Adjusts the worker and server thread priorities to be lower than the client thread. This helps improve FPS stability on machines with few CPU cores, provided that the Java implementation in use respects priorities.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.thread_priorities": "Tất cả các phiên bản. Adjusts the worker and server thread priorities to be lower than the client thread. This helps improve FPS stability on machines with few CPU cores, provided that the Java implementation in use respects priorities.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources": "Mostly for 1.16. Patches JEResources to use the integrated server's loot table data if playing singleplayer, rather than pointlessly reloading loot tables. Saves a couple more seconds during JEI startup.",
|
"modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources": "Mostly for 1.16. Patches JEResources to use the integrated server's loot table data if playing singleplayer, rather than pointlessly reloading loot tables. Saves a couple more seconds during JEI startup.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.bugfix.concurrency": "The patches in this group fix concurrency-related issues within Minecraft and/or Forge. Most of them result in rare, hard-to-diagnose crashes during loading.",
|
"modernfix.option.mixin.bugfix.concurrency": "The patches in this group fix concurrency-related issues within Minecraft and/or Forge. Most of them result in rare, hard-to-diagnose crashes during loading.",
|
||||||
"modernfix.option.mixin.bugfix.edge_chunk_not_saved": "This option is a port of SuperCoder's Chunk Saving Fix mod (because I didn't realize it was already available for Forge at the time).",
|
"modernfix.option.mixin.bugfix.edge_chunk_not_saved": "This option is a port of SuperCoder's Chunk Saving Fix mod (because I didn't realize it was already available for Forge at the time).",
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user