版本0.0.2.2 增加: 1. 增加了新的指令/lp leash data系列 2. 增加了新的游戏规则LP.CreateLeashFenceKnotEntityIfAbsent 3.加入了本模組的logo 修改与调整: 1.调整了原语言部分可能存在误解的翻译 2.调整让非玩家实体牵引玩家实体时第一和第二三人称栓绳能被渲染 3.簡化了指令名 4.將get指令權限放開,set指令需2級及以上的權限執行 具體新内容請見 README.md 介紹
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JSON
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"gamerule.LP.CreateLeashFenceKnotEntityIfAbsent": "如果缺失则创建栓绳结",
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"gamerule.LP.CreateLeashFenceKnotEntityIfAbsent.description": "如果在栅栏处缺失栓绳结,则创建它",
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"gamerule.LP.TeleportWithLeashedPlayers": "被栓玩家随玩家持有者传送",
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"gamerule.LP.TeleportWithLeashedPlayers.description": "传送时将被栓玩家与持有者一起传送",
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"leashedplayer.command.leash.message.leash.data.null": "%1$s沒有拴绳数据实体",
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"leashedplayer.command.leash.message.leash.data.show": "%1$s的拴绳数据实体为%2$s",
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"leashedplayer.command.leash.message.leash.leash_data.set": "%1$s拴绳数据实体被设置为%2$s",
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"leashedplayer.command.leash.message.leash.leash_data.set.failed.diff_level": "%1$s和%2$s不在同一维度上",
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"leashedplayer.command.leash.message.leash.leash_data.set.failed.forbid_same_entity": "禁止设置同一实体",
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"leashedplayer.command.leash.message.leash.leash_data.set.failed.no_knot_exist_in_that_pos": "未找到栓绳结在(X:%f, Y:%f, Z:%f)处",
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"leashedplayer.command.leash.message.leash.leash_data.set.failed.too_far": "%1$s到%2$s的距离超过了1.2倍 栓绳长度,原长:%3$s 格",
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"leashedplayer.command.leash.message.leash.length.failed": "失败(内部错误,可能是你输的指令有误)",
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"leashedplayer.command.leash.message.leash.length.set": "%1$s的拴绳长度被设置为%2$s格",
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"leashedplayer.command.leash.message.leash.length.show": "%1$s的拴绳长度为%2$s格"
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