## 简介 现在开始你可以用拴绳栓住玩家,也可以栓住自己了,不如尝试栓住彼此来通关我的世界吧( 你可以: 1. 拴绳可以拴住玩家 2. 在无任何栓住实体的情况下用拴绳对准栅栏可以拴住自己 3. 可以用指令来获取和调整玩家实体的拴绳的长度 4. 目前有游戏规则来决定被栓玩家是否在传送时能随拴绳持有者一起传送 ## 指令 * `/lp leash length [<玩家>] setLength <长度> ` - 设置该玩家的拴绳长度 [ 如果<玩家>为空则代表执行对象是自己 ,<长度> 为在 5 ~ 1024之间的浮点数 ] * `/lp leash length [<玩家>] [getLength]` - 获取该玩家的拴绳长度 [ 如果<玩家>为空则代表执行对象是自己 , [getLength] 可不写] ## 游戏规则 * `LP.TeleportWithLeashedPlayers` - 来决定被栓玩家是否在传送时能随拴绳持有者一起传送 [默认值: True]