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b6cbcdd677
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2024/11/25
提升版本号,联动内容#1
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2024-11-26 07:30:49 +08:00 |
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78c92d4e42
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2024/11/24
修改了下+2
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2024-11-24 22:09:08 +08:00 |
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3cb1cc3ccc
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2024/11/02
Fix some little bug
Add areaTalk Command
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2024-11-02 23:25:07 +08:00 |
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09b45eba37
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2024-10-21
添加新的指令来控制实体加速度
添加彩蛋内容
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2024-10-21 22:07:19 +08:00 |
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14b082dd1f
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2024-09-17
1.取消了对LivingEntity的Mixin
2.更新另一个进度条(仍在调试阶段)
3.修复指令上的纰漏
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2024-09-17 23:14:54 +08:00 |
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d122c4bd0c
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2024-09-09
版本0.0.3.4
添加:
1. 模组的进度(一个新的触发器LeashPlayerTrigger)
修复:
1. 配置文件格式错误,导致加载失败
具體新内容請見 README.md 介紹
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2024-09-09 16:41:50 +08:00 |
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9dadf48d38
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2024-09-07
版本0.0.3.1
添加:
1.新的游戏规则KeepLeashNotDropTime(保持拴绳箭实体存活时间
2.新的纹理 包括弓弩材质发射拴绳箭新材质
3.新的配置文件内容
4.所有指令现在 可以同时作用多个玩家对象了
调整:
1.拾取拴绳箭的逻辑, 在落地后2s后可以通过按住Shift靠近后拾取
2.优化逻辑
3. 创造模式拴绳箭拾取逻辑修正
修复:
1.拴繩不能正常掉落的問題
2. data clear节点指令错误(笔误
具體新内容請見 README.md 介紹
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2024-09-07 18:03:02 +08:00 |
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987ec866c3
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2024-09-05
版本0.0.3.0-Beta.0.1
增加:
1. 增加了新的指令 data clear
2. 添加了配置文件,方便修改本模组的部分行为
3. 增加新的内容,如拴绳箭(但是有点BUG
修改与调整:
1.调整了原语言部分错别字
2.更改了之前的逻辑【栓绳运动逻辑】
具體新内容請見 README.md 介紹
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2024-09-05 23:15:06 +08:00 |
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3da99bc6f3
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2024-09-04
版本0.0.2.2
增加:
1. 增加了新的指令/lp leash data系列
2. 增加了新的游戏规则LP.CreateLeashFenceKnotEntityIfAbsent
3.加入了本模組的logo
修改与调整:
1.调整了原语言部分可能存在误解的翻译
2.调整让非玩家实体牵引玩家实体时第一和第二三人称栓绳能被渲染
3.簡化了指令名
4.將get指令權限放開,set指令需2級及以上的權限執行
具體新内容請見 README.md 介紹
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2024-09-04 15:50:10 +08:00 |
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6b912c6498
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2024-09-02
初版完成
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2024-09-03 18:18:28 +08:00 |
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