diff --git a/README.md b/README.md index 84ba695..5272ed0 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# 版本 0.0.3.9 提前介绍c[最终版本对于0.0.4] 【注意:本解釋簡繁混寫,因爲趕時間,所以並不怎麽規範,請諒解】 +# 版本 0.0.3.9.1 提前介绍c[最终版本对于0.0.4] 【注意:本解釋簡繁混寫,因爲趕時間,所以並不怎麽規範,請諒解】 ## 简介 现在开始你可以用拴绳拴住玩家,也可以拴住自己了,不如尝试拴住彼此来通关我的世界吧( @@ -20,6 +20,13 @@ #### 射中实体时,会将射击者拴绳绑定在改实体上(该实体父类必须是有LivingEntity类型),同时拴绳箭会以普通的箭矢掉落 #### 射中栅栏时,会自动将玩家拴在上面 ,同时拴绳箭会以普通的箭矢掉落 #### 在地面上的箭可以通过按Shift靠近来捡起,如果捡起实体为发射箭矢玩家,则直接获取拴绳箭矢,如果捡起者为非发射者则成为发送者的拴绳持有者,并获得普通箭矢 + +## 新药水和效果 +### 效果 +* 禁拴 - 拥有此BUFF的LivingEntity将无法被拴住 +### 药水 +* 禁拴药水 + ## 指令 可能会因为配置中差异性导致前缀'lp'变为其它或取消其存在,以模组配置文件为准 * `/lp leash length [<玩家>] set <长度> ` - 设置该玩家的拴绳长度 [ 如果<玩家>为空则代表执行对象是自己 ,<长度> 为在 5 ~ 1024之间的浮点数 ] @@ -42,4 +49,6 @@ * `LP.CreateLeashFenceKnotEntityIfAbsent` - 此規則啓用后, 在設置 leashData 時,如果對應方塊坐標上的柵欄沒有拴繩結則會自動創建這個實體並綁定 [默认值: True] -* `LP.KeepLeashNotDropTime` - 此规则决定,当拴绳关系创建时一段时间里,即是距离已经达到了断裂距离,也保持其不断裂 [默认值: 240ticks ,可设置范围[80, 1200]ticks] \ No newline at end of file +* `LP.KeepLeashNotDropTime` - 此规则决定,当拴绳关系创建时一段时间里,即是距离已经达到了断裂距离,也保持其不断裂 [默认值: 240ticks ,可设置范围[80, 1200]ticks] + +* `LP.DisableMoveCheck` - 此规则启用将会禁止服务器对玩家进行速度过快修正 [默认值: True] diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index b223e9f..3332ecb 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -32,7 +32,7 @@ mod_name=Leashed Player # The license of the mod. Review your options at https://choosealicense.com/. All Rights Reserved is the default. mod_license=MIT # The mod version. See https://semver.org/ -mod_version=0.0.3.9 +mod_version=0.0.3.9.1 # The group ID for the mod. It is only important when publishing as an artifact to a Maven repository. # This should match the base package used for the mod sources. # See https://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html