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4.3 KiB
TOML
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["充能强化"]
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#充能强化 特性使用的物品, 默认: "minecraft:bedrock"
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"使用的物品" = "ae2:charged_certus_quartz_crystal"
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#充能强化 特性攻击增益, 0.1代表10%额外伤害, 默认: 0.1
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#Range: 0.0 ~ 10.0
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"增益" = 0.5
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["远射"]
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#远射 特性伤害系数, 1.0代表最终伤害*1, 默认: 1.0
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#Range: 0.0 ~ 10.0
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"系数" = 1.0
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["高地"]
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#高地 特性伤害系数, 1.0代表最终伤害*1, 默认: 1.0
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#Range: 0.0 ~ 10.0
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"系数" = 1.0
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["冲击"]
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#冲击 特性水平击退系数, 1.0代表最终水平击退力度*1, 默认: 1.0
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#Range: 0.0 ~ 10.0
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"水平系数" = 1.0
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#冲击 特性垂直击退系数, 1.0代表最终垂直击退力度*1, 默认: 1.0
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#Range: 0.0 ~ 10.0
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"垂直系数" = 1.0
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["饱和"]
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#饱和 特性攻击增益, 0.2代表20%额外伤害, 默认: 0.2
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#Range: 0.0 ~ 10.0
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"增益" = 0.2
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#饱和 特性血量百分比阈值, 0.8代表80%血量以上, 默认: 0.8
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#Range: 0.0 ~ 1.0
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"阈值" = 0.8
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["破釜沉舟"]
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#破釜沉舟 特性攻击增益, 0.2代表20%额外伤害, 默认: 0.2
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#Range: 0.0 ~ 10.0
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"增益" = 0.2
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#破釜沉舟 特性血量百分比阈值, 0.3代表代表30%血量以下, 默认: 0.3
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#Range: 0.0 ~ 1.0
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"阈值" = 0.3
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["连击"]
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#连击 特性攻击增益, 0.03代表每段3%额外伤害, 默认: 0.03
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#Range: 0.0 ~ 1.0
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"增益" = 0.03
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#连击 特性攻击段数, 5代表最高五段, 默认: 5
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#Range: 1 ~ 100
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"段数" = 5
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#连击 特性是否因为受伤清零, true代表清零, 默认: true
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"是/否" = true
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["同调"]
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#同调 特性生效的物品, 默认: "minecraft:barrier"
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"生效的物品" = "alexscaves:shadow_silk"
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#同调 特性修补收益, 0.025代表每个物品每秒修复0.025耐久值, 默认: 0.025
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#Range: 0.0 ~ 1.0
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"增益" = 0.025
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#同调 特性生效物品数量上限, 64代表最高64个物品, 默认: 64
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#Range: 1 ~ 100
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"数量" = 64
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["荣耀"]
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#荣耀 特性给予村庄英雄的时长, 单位为分钟, 默认: 30
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#Range: 1 ~ 60
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"时长" = 30
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#荣耀 特性给予村庄英雄时消耗的耐久, 默认: 100
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#Range: 0 ~ 1000
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"消耗耐久" = 100
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#荣耀 特性给予村庄英雄的上限等级, 默认: 5
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#Range: 1 ~ 255
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"等级" = 5
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#荣耀 特性是否逐级提升至最高等级, 若为否则一次性给予最高等级, 默认: 是
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"是/否" = true
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["邪念"]
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#邪念 特性给予不祥之兆的时长, 单位为分钟, 默认: 5
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#Range: 1 ~ 60
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"时长" = 5
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#邪念 特性给予不祥之兆时消耗的耐久, 默认: 100
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#Range: 0 ~ 1000
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"消耗耐久" = 100
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#邪念 特性给予不祥之兆的上限等级, 默认: 5
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#Range: 1 ~ 255
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"等级" = 5
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#邪念 特性是否逐级提升至最高等级, 若为否则一次性给予最高等级, 默认: 是
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"是/否" = true
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["经验收割(只有最高等级生效)"]
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#经验收割一级 特性给予的经验增益, 0.2代表20%额外经验, 默认: 0.2
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#Range: 0.0 ~ 10.0
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"一级增益" = 0.2
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#经验收割二级 特性给予的经验增益, 0.5代表50%额外经验, 默认: 0.5
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#Range: 0.0 ~ 10.0
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"二级增益" = 0.5
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#经验收割三级 特性给予的经验增益, 1.0代表100%额外经验, 默认: 1.0
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#Range: 0.0 ~ 10.0
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"三级增益" = 1.0
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["幻影侵袭"]
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#幻影侵袭 特性追加箭矢的轮次数, 5代表5轮箭矢, 默认: 5
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#Range: 0 ~ 9
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"轮次数" = 5
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#幻影侵袭 特性追加箭矢的基础伤害, 8.0代表箭矢基础伤害为8.0, 默认: 8.0
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#Range: 0.0 ~ 32767.0
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"基础伤害" = 8.0
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#幻影侵袭 特性每轮追加箭矢的箭矢数, 1代表箭矢数为1, 默认: 1
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#Range: 0 ~ 5
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"每轮箭矢数" = 1
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["幻影狂澜"]
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#幻影狂澜 特性追加箭矢的轮次数, 3代表3轮箭矢, 默认: 3
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#Range: 0 ~ 9
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"轮次数" = 3
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#幻影狂澜 特性箭雨箭矢的基础伤害, 4.0代表箭矢基础伤害为4.0, 默认: 4.0
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#Range: 0.0 ~ 32767.0
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"基础伤害" = 4.0
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#幻影狂澜 特性每轮箭雨的箭矢数, 8代表箭矢数为8, 默认: 8
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#Range: 0 ~ 30
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"每轮箭矢数" = 8
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["幻影箭雨"]
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#幻影箭雨 特性箭雨箭矢的基础伤害, 5.0代表箭矢基础伤害为5.0, 默认: 5.0
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#Range: 0.0 ~ 32767.0
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"基础伤害" = 5.0
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#幻影箭雨 特性每轮箭雨的箭矢数, 12代表箭矢数为12, 默认: 12
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#Range: 0 ~ 30
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"每轮箭矢数" = 12
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["居合连斩"]
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#居合连斩 特性造成的伤害, 10.0代表基础伤害为10.0, 默认: 10.0
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#Range: 0.0 ~ 32767.0
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"基础伤害" = 10.0
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