38 lines
1.1 KiB
TOML
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TOML
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[General]
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#捆绑进度是否显示范围内的玩家
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radiusTyingBar = true
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#开启聊天模式后是否无视口塞风格
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chatModeIgnoreGag = true
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#是否在玩家被绑之后显示盔甲
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#仅对自己视角下的所有玩家生效
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onTiedArmorVisibility = false
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#是否移除玩家间碰撞体积
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ignoreBoundingBox = true
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#显示多大范围内的玩家的捆绑条(0为无视距离) -格
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#仅当radiusTyingBar为true生效
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#Range: 0 ~ 128
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radiusTyingBarRange = 16
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#新箭头到来时的动画时长 -tick
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#Range: 0 ~ 100
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nextArrowsFadeInTick = 10
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#挣扎数值变化结果提示的显示时间 -tick
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#Range: 0 ~ 100
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floatingTextFadeInTick = 20
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#成功之后的箭头的渐隐时间 -tick
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#Range: 0 ~ 100
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wasHitArrowsFadeInTick = 20
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#戴耳罩之后可见的聊天范围(0为所有聊天不可见,-1为所有聊天可见) -格
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#Range: > -1
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earplugRange = 16
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#戴耳罩后的游戏音量修改(0时完全无声) -%
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#Range: 0 ~ 100
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earplugSoundVolume = 0
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#渲染眼罩的不透明度 -%
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#Range: 70 ~ 100
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blindfoldAlpha = 75
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#范围聊天模式默认范围(0时为无视范围) -格
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#Range: 0 ~ 1024
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chatCommandRange = 80
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