[General] #捆绑进度是否显示范围内的玩家 radiusTyingBar = true #开启聊天模式后是否无视口塞风格 chatModeIgnoreGag = true #是否在玩家被绑之后显示盔甲 #仅对自己视角下的所有玩家生效 onTiedArmorVisibility = false #是否移除玩家间碰撞体积 ignoreBoundingBox = true #显示多大范围内的玩家的捆绑条(0为无视距离) -格 #仅当radiusTyingBar为true生效 #Range: 0 ~ 128 radiusTyingBarRange = 16 #新箭头到来时的动画时长 -tick #Range: 0 ~ 100 nextArrowsFadeInTick = 10 #挣扎数值变化结果提示的显示时间 -tick #Range: 0 ~ 100 floatingTextFadeInTick = 20 #成功之后的箭头的渐隐时间 -tick #Range: 0 ~ 100 wasHitArrowsFadeInTick = 20 #戴耳罩之后可见的聊天范围(0为所有聊天不可见,-1为所有聊天可见) -格 #Range: > -1 earplugRange = 16 #戴耳罩后的游戏音量修改(0时完全无声) -% #Range: 0 ~ 100 earplugSoundVolume = 0 #渲染眼罩的不透明度 -% #Range: 70 ~ 100 blindfoldAlpha = 75 #范围聊天模式默认范围(0时为无视范围) -格 #Range: 0 ~ 1024 chatCommandRange = 80