nanchuan211: 本文件对tetra材料编辑做出解释: { "key": "bone", key是物品的标识符(其实当成命名就行 "category": "bone", category为物品的类别/wood/stone/socket/skin/scale/rod/misc/metal/gem/fibre/fabic/bone "primary": 5, primary 为硬度 "secondary": 1.9, secondary为密度 "tertiary": 4.5, tertiary为韧性 "durability": 120, durability为耐久 "integrityCost": 1, integrityCost为所消耗的完整度 "integrityGain": 5, integrityGain为获得的完整度 "magicCapacity": 108, magicCapacity为物品的魔法容量 "toolLevel": "minecraft:stone", toolLevel为挖掘等级 "toolEfficiency": 4.5, toolEfficiency为挖掘效率 "tints": { tints为物品的纹理效果(这个通常照着案例写就行,个人感觉影响不大) "glyph": "bone_glyph", "texture": "bone" }, "textures": [ "bone", "crude" ], 贴图 "material": { "items": [ "minecraft:bone" ] }, 材料id "requiredTools": { "hammer_dig": "minecraft:wood" } requiredTools为制作它所需的锻造等级(需要填材料,而不是数字) } 创建一个这么个路径的文件\assets\tetra\lang\zh_cn.json(填你需要的语言) 或者你把tetra的zh_cn.json拿过来丢这也行(推荐) "tetra.material.ssbs.prefix": "神圣宝石", "tetra.material.ssbs": "神圣宝石", 拆解开来就是: "tetra.material.<你的“key”里写的什么,这里就填什么>.prefix": "<你需要的汉化>", (锻造后的武器名称) "tetra.material.<你的“key”里写的什么,这里就填什么>": "<你需要的汉化>" (全息球内能看见的语言)