Velocity Forge解决跨服问题的方案
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2026-02-04 20:40:32 +08:00
.idea 添加了ping延迟功能 2026-02-04 20:40:32 +08:00
forge-mod 添加了ping延迟功能 2026-02-04 20:40:32 +08:00
velocity-plugin 添加了ping延迟功能 2026-02-04 20:40:32 +08:00
.gitignore init 2025-07-21 13:26:45 +08:00
build.gradle 在解决多模组环境下服务器跳转导致的客户端数据包解析异常问题时(如ClientAddEntityPacket数据读取错误),我最初发现问题源于Netty管道传递机制的处理疏漏。然而进一步排查发现,另一个关联插件的工作机制才是关键因素。经深入分析其交互逻辑后,我决定将功能不完善的ForgeClientResetPacket模组整合到当前项目中。经过多次版本迭代和持续调试,最终成功实现了稳定的跨服实体同步功能。( 2025-07-25 02:03:31 +08:00
LICENSE init MIT 2025-07-21 13:34:34 +08:00
README.MD update README.MD 2025-07-21 13:52:30 +08:00
settings.gradle init 2025-07-21 13:26:45 +08:00

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关于此项目

众所周知群组服对Forge模组服务器支持很有限社区里我没找到满意的解决MOD客户端在Velocity代理跨服方案项目 所以,我选择Client Mod + Velocity Plugin 支持方案,可以完全不必使用/server command (这太low了)。

这种方案更适合客制化服务器,也方便未来扩展。

关于开源

该项目是专门为LTD服务器跨服方案解决而服务的你有权利fork并修改他但请遵守MIT协议。