Commit Graph

  • e5e46b3ee9 尝试修复配置不同步问题 1_20_1 3944Realms 2026-04-01 12:37:22 +0800
  • 790c55c4c0 1.20.1项目迁移 3944Realms 2026-02-06 00:42:53 +0800
  • 06feedcc83 修正脚本与构建 1_18_2 3944Realms 2026-02-05 13:04:25 +0800
  • 6f045b681f 添加了ping延迟功能 3944Realms 2025-07-25 02:03:31 +0800
  • f5591e7df3 在解决多模组环境下服务器跳转导致的客户端数据包解析异常问题时(如ClientAddEntityPacket数据读取错误),我最初发现问题源于Netty管道传递机制的处理疏漏。然而进一步排查发现,另一个关联插件的工作机制才是关键因素。经深入分析其交互逻辑后,我决定将功能不完善的ForgeClientResetPacket模组整合到当前项目中。经过多次版本迭代和持续调试,最终成功实现了稳定的跨服实体同步功能。( 3944Realms 2025-07-25 02:03:31 +0800
  • b4f87a7b55 重构了些结构,并修复些BUG: 如Velocity简体中文翻译缺失 3944Realms 2025-07-22 17:06:33 +0800
  • e8f0f81339 update README.MD 3944Realms 2025-07-21 13:52:30 +0800
  • bb52b98521 init README.MD 3944Realms 2025-07-21 13:48:46 +0800
  • 15429f148b init MIT 3944Realms 2025-07-21 13:34:34 +0800
  • 3f75c04731 init 3944Realms 2025-07-21 13:26:45 +0800